Adventure Logsheet
Source: PHB, TCE Race: Half-Giant (TCL) Creature Type: Humanoid Size: Medium Speed: 30 feet/9 m ASI: STR +2 Feat: Skill Expert (STR +1, Skill Proficiency: Medicine; Expertise: Athletics) Variable Trait: Darkvision (60 ft) Languages: Common, Giant Class: Fighter Hit Dice: d10 Proficiencies Weapons: all Armor: all Saving Throws: STR, CON Skills: Perception, Survival Features: Fighting Style: Unarmed Fighting Second Wind Ability Scores Method: Standard set Strength: 15 + 2 ASI + 1 (Skill Expert) = 18 Dexterity: 10 Constitution: 14 Intelligence: 12 Wisdom: 13 Charisma: 8 Background: Soldier Skill Proficiencies: Athletics, Intimidation Tool Proficiencies: Land Vehicles, Playing Card Set Feature: Military Rank Specialty: Support staff (blacksmith) Personality Traits: I can stare down a hell hound without flinching. I face problems head-on. A simple, direct solution is the best path to success. Ideals: Responsibility. I do what I must and obey just authority. (Lawful) Bonds: My honor is my life. Flaws: I obey the law, even if the law causes misery. Starting Equipment by class Chain Mail Weapons: Greatsword, Longbow, Light Crossbow, 20 Crossbow Bolts Explorer's Pack by background Insignia of Rank, Trophy Taken from a Fallen Enemy, Common Clothes, Deck of Cards Pouch: 10 gp Event Award Harengon Spirit Club (attached to Player) This knotted club houses the spirit of a harengon. While wielding the club, your ears grow long like a hare's ears, granting you advantage on Wisdom (Perception) checks involving hearing. In addition, while wielding the club, you can cast the jump spell. The club can't be used to cast jump until the next dawn. (https://www.adventurersleaguelog.com/users/33520/characters/87987/characterlogentries/871875) Trinket a shard of obsidian that always feels warm to the touch Purchase +20 Arrows (-1 GP = 9 GP) Feat Tough (DDAL Players Guide V 13.0) -> HP: 14 Description Age: 25 Height: 6'8" Weight: 270 Eyes: brown Hair: long, brown Skin: suntanned Deity: - Faction: - Backstory Kjevik Sandstein wurde in einem kleinen Dorf nahe der Immerwald-Region geboren. Seine Kindheit war geprägt von den dichten Wäldern, aber auch von der Nähe zu den Zivilisationen, die sich im Umkreis erstreckten. Die Menschen in seiner Gemeinschaft lebten von der Metallverarbeitung und dem Handel mit den nahegelegenen Städten. Sein Vater, ein erfahrener Schmied, erkannte früh Kjeviks Talent für die Metallbearbeitung und lehrte ihn die Kunst des Schmiedens. Doch nicht nur das Handwerkliche, sondern auch ein starker Sinn für Ehre und Pflicht wurden dem jungen Kjevik vermittelt. Als er das erwachsene Alter erreichte, schloss sich Kjevik der Armee von Cormyr an, einem der mächtigen Königreiche Faeruns. Dort diente er als Unterstützungsschmied, gewährleistete die Instandhaltung der Ausrüstung und die Qualität der Waffen. Sein Glaube an die Hierarchie und die strenge Einhaltung der Regeln machten ihn zu einem respektierten, wenn auch manchmal als stur empfundenen Soldaten. Der Konflikt begann, als Kjevik auf Unregelmäßigkeiten bei der Ressourcenverteilung aufmerksam wurde, ähnlich wie zuvor in seiner Heimat. Als er versuchte, dies anzusprechen, wurde er von seinem Vorgesetzten abgewiesen. Trotz seines Vertrauens in die Autoritäten konnte er das Unrecht nicht ignorieren. Seine Bemühungen, die Angelegenheit zu klären, wurden als Ungehorsam betrachtet, was schließlich zu seinem ehrenhaften, aber unfreiwilligen Ausscheiden aus der Armee führte. Enttäuscht von der Institution, die er mit Eifer gedient hatte, zog es Kjevik weiter durch die Länder Faeruns. Als freischaffender Söldner und Abenteurer sucht er nach Wegen, seine Ehre zu bewahren. In einer Welt voller Magie, Gefahren und Intrigen muss Kjevik Sandstein seinen Weg finden, getrieben von seinem starken Pflichtbewusstsein und seiner unerschütterlichen Ehre.
Party: * (1) TimoL - Jennifer Fortscue - Aasimar - Fighter 1 - Shadow-Angel Order of Crusading Knights * (3) Stephan - Zanshin - woodelf - Monk 3 - none * (1) Dixer - N. N. - Half-Giant (TCL) - Fighter - none * (1) Nils D. - Boblin - Goblin - Artificer 1 - None * (3) happy - Kirogar - Duregar - Paladin (Watcher) 3 - Order of the Gauntlet * (4) Jannis D. - Loopy Oneclaw - Tabaxi - Celestial Warlock 4 Played: 5 h Locations: Anauroch (Vuerthyl, Black Road, Greypeak Mountains, Tollbooth, Parnast, Shrine of Axes) Encounters: social: Azam (Half-Elf Caravaneer), Hsing (Pseudodragon), Fzoul Slovis (Caravaneer), Chandra Stol (Half-Elf Priestess of Mielikki) hostile: Goblins, Worg, Hobgoblins Used: -3 arrows = 17 arrows Treasure: * 40.66 GP * a needle that never bends (Trinket) Story Awards: Friend on the Black Road You aided the caravan master Azam on a perilous journey along the Black Road. If you find yourself needing to travel the Black Road or transport something discretely, Azam will provide it safely once for free. Purchase: +1 Desert Clothing (-4 GP) +1 Padded Armor (-5 GP) +20 Arrows = 37 (-1 GP) Gold: +40.66 GP (Trasure) -10 GP (Purchase) = +30.66 GP (Balance) Level up: Fighter +1 = 2 New Feature: Action Surge HP: +10 = 24 Notes: Durch jeweils einen anonymen Brief einer Auftraggeberin mt Kranichsiegel wurden wir in die Oase Vuerthyl zum Karawanenführer Azam und dem Pseudodragon der Auftraggeberin Hsing bestellt. Der Auftrag bestand darin, für die Sicherheit einer Karawane mit Essen, Trinken, einer Statue der Elfengöttin Angharradh zu sorgen. Azam riet uns glücklicherweise, noch in der Oase Wüstenkleidung zu kaufen und schwere Rüstungen abzulegen. Trotzdem war der Weg durch die Wüste beschwerlich und kräftezehrend. In der zweiten Nacht konnten wir den Angriff von Goblins und einem Worg abwehren. Ein Zettel bei den Goblins verriet uns, dass sie im Auftrag von jmandem namens Bad Frul standen. Am dritten Tag trafen wir die entgegenkommende Karawane von Fzoul Slovis, der uns von einer neu entstandenen Zollstation einer Hobgoblin-Gruppe erzählte. Am vierten Tag gerieten wir in einen offenbar von einem mit seiner Festung reisenden Sturmriesen verursachten Sandsturm. Wir konnten rechtzeitig einige Vorkehrungen treffen, aber der Proviantwagen, 3 Kamele und die beiden Karawanenmitarbeiter Sam und Jakob gingen verloren. Am fünften Tag rasteten wr über Mittag in Reichweite der von Fzoul angegebenen Zollstation. Wir erkundeten die Lage und stellten fest, dass die Hobgoblins mit Attrappen Masse vortäuschen wollten. In Wirklichkeit befanden sich nur 5 Kreaturen da. Wir konnten sie durch ein kluges Manöver von Loopy überrumpeln: Während Loopy magisch als Hobgoblin verkleidet von Kiogar verfolgt auf die Anlage zurannte und um Einlass bat, kletterten Boblin, Zanshin und Kjevik unbemerkt über den Berg seitlich heran. Als einer der Hobgoblins öffnete, stürmte Jennifer mit ihrem Pferd unten auf das Gebäde zu, während wir anderen von oben angriffen. Insbesondere der Kapitän der Hobgoblins war zäh, aber schließlich konnten wir alle besiegen. Ein gefangener Hobgoblin verriet, dass der Anführer Bad Frul wohl ein schlauer Riese sei, der in den Bergen lebe. In Parnast wurde nsere Ankunft gefeiert und wir wurden entlohnt.