Adventure Logsheet
Race: Mountain Dwarf Point buy: STR: 10 DEX: 14 CON: 14 INT: 14 WIS: 12 CHA: 08 Ability Score Increase: STR +2, CON +2 Tashas Custom Origin: CON +2, INT +2 Dwarven Resilience You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage. Dwarven Combat Training You have proficiency with the battleaxe, handaxe, light hammer, and warhammer. Dwarven Armor Training You have proficiency with light and medium armor. Speed Your speed is not reduced by wearing heavy armor. Dwarven Resilience You have advantage on saving throws against poison, and you have resistance against poison damage. Tool Proficiency You gain proficiency with the artisan's tools of your choice: Smith's tools, brewer's supplies, or mason's tools. Stonecunning Whenever you make an Intelligence (History) check related to the origin of stonework, you are considered proficient in the History skill and add double your proficiency bonus to the check, instead of your normal proficiency bonus. Languages: You can speak, read, and write Common and Dwarvish. / Background: Sage Skill Proficiencies: Investigation, Arcana, History Languages: Two of your choice ( Elvish, ...) Equipment: A bottle of ink, a quill, a small knife, a letter from a dead colleague posing a question you have not yet been able to answer, a set of common clothes, and a pouch containing 10 gp. / Class: Fighter Hit Dice: 1d10 per fighter level Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution modifier Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per fighter level after 1st Armor: All armor, shields Weapons: Simple weapons, martial weapons Saving Throws: Strength, Constitution Skills: Athletics, Perception Equipment: (a) chain mail (a) a Rapier and a shield (a) a light crossbow and 20 bolts (b) an explorer's pack / Fighting Style: Blind Fighting You have blindsight with a range of 10 feet. Within that range, you can effectively see anything that isn't behind total cover, even if you're blinded or in darkness. Moreover, you can see an invisible creature within that range, unless the creature successfully hides from you. / Second Wind: You have a limited well of stamina that you can draw on to protect yourself from harm. On your turn, you can use a bonus action to regain hit points equal to 1d10 + your fighter level. Once you use this feature, you must finish a short or long rest before you can use it again.
-2 GP Healers Kit +10 GP
Adventure Logsheet
+1 Potion of Clairvoyance
-25 GP +1 Poison -10 GP Materials for find Familiar
Adventure Logsheet
Adventure Logsheet
Story Award: Still Alive (Kalli)
1 Potion of Healing
Adventure Logsheet
Adventure Logsheet
Runaway Lovers Ihr habt Orsino und Cesaria geholfen, zu entkommen und sich gemeinsam ein neues Leben aufzubauen. Sie sind auf ewig dankbar für eure Hilfe. 1x während der OoW-Kampagne, egal in welchem Adventure, könnt ihr Orsino um Hilfe bitten. Ihr braucht mindestens acht Stunden freie Zeit um ihn zu kontaktieren. Orsino's Spionagenetzwerk kann euch drei Fragen beantworten (wie durch den Commune Spell). Wenn eine Person der Gruppe diesen Legacy Event einlöst, müssen sich alle Mitglieder der Gruppe diesen als benutzt markieren oder ganz streichen.
Adventure Logsheet
Bought 1x Splint Armour -200 GP Sold 1x Chainmail + 37,5 GP
Beard Braid Tellarak Natharon, Neffe des Schöpfers des Oracle of War, Sulring Mroranon, hat euch eine Bart-Litze (beard braid) gegeben, so dass sein Onkel euch als Freunde erkennt. Bested Captain Reeve Ihr habt mit Captain Reeve von der 1. Mobilen Division gekämpft und überlebt, um die Geschichte zu erzählen. Einmal pro Abenteuer in der Oracle of War - Kampagne könnt ihr diesen Legacy Event benutzen, um Vorteil (advantage) auf Intimidation oder Persuasion Checks zu erhalten, wenn das Ziel des Checks ein Warforged ist.
Adventure Logsheet
Flechette's Brassbound Spellbook (weil ihr den Magier besiegt habt, erhaltet ihr den Vorteil des Arcane Kinetics Legacy Event). Arcane Kinetics Ihr habt die Warforged Magierin Flechette besiegt und habt ihr Zauberbuch an euch genommen. Am Ende eines jeden Core Abenteuers der Oracle of War - Kampagne könnt ihr diesen Vorteil erhalten: Kopiere einen Magier (Wizard) - Spruch von Level 5 oder niedriger aus legaler Quelle in dein Zauberbuch, Ritualbuch, oder Buch der Schatten kostenlos.
Adventure Logsheet
a) +3 Shield (für das Besiegen von Antinua Siannodel). b) Mace of Disruption (für das Bewahren der Bewahrerin). c) Ring of Evasion (gearbeitet in der Form von zwei ineinander verwundenen weißen Rosen, von Antinua Siannodel).
Diamonds worth 1.000 GP Du erhältst einen Flachmann voll "Frostmantle Fire", eines starken Zwergengebräus. Wenn du von dem Flachmann trinkst (action required), bist du für eine Stunde nicht in der Lage, Angst zu empfinden (immune to fear). Du kannst dreimal vom Flachmann trinken, bevor er leer ist. Einer der adligen Zwerge ist so beeindruckt von deinen Geschichten, dass sie eine juwelenbesetzte Elfenbeinstatue von dir oder einem deiner Kameraden anfertigen lässt. (Wert: 1.500 GP, aber sie kann nur für 500 GP verkauft werden.)
Adventure Logsheet
Wenn du das Allosaurus-Reittier als Belohnung genommen hast, lehrt dich der Halbling Norrin den "Talenta Dodge". Wenn der Allosaurus einen Saving Throw machen muss, der ihm erlaubt, halben Schaden zu nehmen, erhält er bei einem Erfolg keinen Schaden und nur halben Schaden bei einem Versagen. (Norrin muss überleben um einem Abenteurer dieses Training anbieten zu können.)
1.000 GP für das Beschaffen aller Dinge auf eurer Wunschliste (selbst, wenn es mit Salvage oder via Riddle's Gambit vervollständigt wurde).