Show Log Entry
Adventure Title
FR - DC - TFCotN 01: The Vanished Caravan
FR - DC - TFCotN 01: The Vanished Caravan
Session
Date Played
2025-05-21 20:00:00 UTC
2025-05-21 20:00:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Arikatzi020
Arikatzi020
DM DCI Number
42069
42069
Notes
Story Award: „Die Gunst des Rudels“ (Sozial) Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. Story Award: Sie haben die Ware ... aber was jetzt? Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? Story Award: Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“ Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt.
Story Award: „Die Gunst des Rudels“ (Sozial) Ihr habt das Winterwolfsrudel nicht als Feinde betrachtet, sondern als Lebewesen, die ums Überleben kämpfen. Durch kluges Handeln, Mitgefühl oder das Teilen von Ressourcen habt ihr euch ihren Respekt verdient. Das Rudel erinnert sich an euch – und das Leittier hat euren Geruch nicht vergessen. Story Award: Sie haben die Ware ... aber was jetzt? Ihr habt die Güter für Garrett geborgen doch wie bekommt ihr sie nach Eastheaven wenn der sturm außerhalb der Zuflucht nicht ablässt? Garrett's Mysterious Goods müssen zu ihren Besitzer gebracht werden und natürlich eure Belohnung einfordern... doch waren die paar Gold das ganze wert? Story Award: Das Versprechen von „Aelinthal´Asyr“ Durch eure Prüfungen und eure Entschlossenheit habt ihr das Vertrauen eines des Schutzgeister gewonnen. Bevor ihr jedoch die verborgene Zuflucht betretet, müsst ihr einen Schwur leisten: Ihr dürft den wahren Namen dieses Ortes niemandem offenbaren, der nicht selbst als würdig befunden wurde. Der Name, den ihr erfahrt, ist „Aelinthal´Asyr“, ein Wort aus der alten Sprache der Elfen und Sylvanwesen. Es bedeutet sinngemäß „Der Atem unter dem Schnee“. Auch genannt: „Dorf der Flüstergeister“, „Aelinthalas“, „Das milchige Herz“. Auswirkung: Ihr könnt den Namen „Aelinthal´Asyr“ nicht willentlich aussprechen oder schriftlich weitergeben, es sei denn, euer Gegenüber wurde durch eine ähnliche Prüfung als würdig befunden. Versucht ihr, die Existenz von „Aelinthal´Asyr“ zu verraten, werdet ihr stattdessen unbewusst vage oder ausweichende Beschreibungen verwenden. Ihr habt das Zutrittsrecht zum verborgenen Ort und werdet von seinen Wächtern als Verbündete anerkannt. Wann immer ihr euch „Aelinthal´Asyr“ nähert, wird sich euch das Tor offenbaren – doch wer es unbedacht preisgibt oder versucht, das Geheimnis zu umgehen, riskiert, dass es sich für immer vor euch verschließt.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Fox Fur Boots (Boots of the Winterlands) | Uncommon | FR - DC - TFCotN 01: The Vanished Caravan | false | ||
Wondrous Item, Uncommon (Requires Attunement) These furred boots are snug and feel warm. While wearing them, you gain the following benefits. Cold Resistance. You have Resistance to Cold damage and can tolerate temperatures of 0 degrees Fahrenheit or lower without any additional protection. Winter Strider. You ignore Difficult Terrain created by ice or snow. This pair of boots is lined with arctic fox fur. Fine leather laces hold them together. Fur and feather embellishments are incorporated into the collar. The wearer of these boots feels an animal presence warning them of danger. It seems as if a fox spirit is bound to them. Minor Property: Guardian. The item warns you, granting a +2 bonus to your Initiative rolls if you don’t have the Incapacitated condition. | |||||
Black Iron Needle (Spellwrought Tattoo of Cure Wounds - 1st Level) | Common | FR - DC - TFCotN 01: The Vanished Caravan | false | ||
Wondrous item (tattoo), common Produced by a special needle, this magic tattoo contains a single 1st level spell, wrought on your skin by a magic needle. To use the tattoo, you must hold the needle against your skin and speak the command word. The needle turns into ink that becomes the tattoo, which appears on the skin in whatever design you like. Once the tattoo is there, you can cast its spell, requiring no material components. The tattoo glows faintly while you cast the spell and for the spell's duration. Once the spell ends, the tattoo vanishes from your skin. The spell's saving throw DC is 13, the attack bonus is +5, and the spellcasting ability modifier is +3. A Kara-tur-style tattoo needle that appears to have been forged from black iron. It features intricate engravings that are difficult to read. A creature you touch regains a number of Hit Points equal to 2d8 plus your spellcasting ability modifier. | |||||
Amulet of Hidden Refuge (Orb of Direction) | Common | FR - DC - TFCotN 01: The Vanished Caravan | false | ||
Wondrous Item, Common This orb can be used as an Arcane Focus. While holding this orb, you can take a Magic action to determine which way is magnetic north. Nothing happens if the orb is used in a location that has no magnetic north. This delicate silver chain holds a sphere-like pendant, barely larger than a marble. Its exterior is made of fine, crystal-clear glass, reminiscent of a snow globe. Within the amulet, tiny silver snowflakes dance ceaselessly, swirling as it moves, as if carried by a hidden wind. At the center of the sphere floats a flawless, six-pointed ice crystal, pulsing with a cool, bluish light. A slender spear, fashioned from frosty ice, pierces the crystal from top to bottom. A gentle, cold mist emanates from the interior of the pendant, enveloping the glass with a touch of frost that never melts. The crystal itself is not firmly anchored—it constantly rotates slowly toward true north, as if guided by an invisible force. The amulet serves as a key and guide to „Aelinthal´Asyr“. Those who have taken the oath feel a gentle chill when they touch it—a sign that they have been deemed worthy by the guardians of the hidden village. Temperate. You are unharmed by temperatures of 0 degrees Fahrenheit or lower, and 100 degrees Fahrenheit or higher. |