Adventure Logsheet
Potion of healing 9 Bolts + 1 Munitions : vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété Munitions pour effectuer une attaque à distance que si vous avez des munitions pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre conteneur fait partie de l'attaque. À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié de vos munitions dépensées en prenant une minute pour fouiller le champ de bataille. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition magique. Une fois qu'elle touche une cible, la munition n'est plus magique. - Spell Scroll Charm Person - Spell Scroll Fasle life - Spell Scroll Ice knife
*** TRADE ENTRY ***
trade with https://www.adventurersleaguelog.com/users/32188/characters/80773
Potion of Greater Healing
Potion of Healing
*** PURCHASE ENTRY ***
Potion of greater healing
*** TRADE ENTRY ***
traded with Nealerin https://www.adventurersleaguelog.com/users/32188/characters/84200
Spell Scroll of Magic Missiles Common, consumable You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several. A spell scroll bears the words of a single spell, written in a mystical cipher. If the spell is on your class’s spell list, you can read the scroll and cast its spell without providing any material components. Otherwise, the scroll is unintelligible. Casting the spell by reading the scroll requires the spell’s normal casting time. Once the spell is cast, the words on the scroll fade, and it crumbles to dust. If the casting is interrupted, the scroll is not lost. A wizard spell on a spell scroll can be copied just as spells in spellbooks can be copied. When a spell is copied from a spell scroll, the copier must succeed on an Intelligence (Arcana) check with a DC equal to 10 + the spell’s level. If the check succeeds, the spell is successfully copied. Whether the check succeeds or fails, the spell scroll is destroyed.