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Adventure Title
DDHC-TOA-4 Cellar of Death
DDHC-TOA-4 Cellar of Death
Session
1
1
Date Played
2022-05-01 19:12:00 UTC
2022-05-01 19:12:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
152
152
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Baldur's Gate
Baldur's Gate
DM Name
Narco
Narco
DM DCI Number
0000000000
0000000000
Notes
**Potion of healing** **9 Bolts + 1** Munitions : vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété Munitions pour effectuer une attaque à distance que si vous avez des munitions pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre conteneur fait partie de l'attaque. À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié de vos munitions dépensées en prenant une minute pour fouiller le champ de bataille. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition magique. Une fois qu'elle touche une cible, la munition n'est plus magique. **- Spell Scroll Charm Person** **- Spell Scroll Fasle life** **- Spell Scroll Ice knife**
**Potion of healing** **9 Bolts + 1** Munitions : vous ne pouvez utiliser une arme qui a la propriété Munitions pour effectuer une attaque à distance que si vous avez des munitions pour tirer avec cette arme. Chaque fois que vous attaquez avec l'arme, vous dépensez une munition. Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre conteneur fait partie de l'attaque. À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié de vos munitions dépensées en prenant une minute pour fouiller le champ de bataille. Vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette munition magique. Une fois qu'elle touche une cible, la munition n'est plus magique. **- Spell Scroll Charm Person** **- Spell Scroll Fasle life** **- Spell Scroll Ice knife**
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Gem of Brightness | Uncommon | baldur's gate | true | ||
Wondrous item, uncommon This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an action to speak one of three Command words to cause one of the following effects: - The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a Bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem. - The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success. - The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word. | |||||
Arrow-Catching Shield | Rare | baldur's gate | true | ||
You gain a +2 bonus to AC against ranged attacks while you wield this shield. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead. A shield is made from wood or metal and is carried in one hand. Wielding a shield increases your Armor Class by 2. You can benefit from only one shield at a time. |