Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity ▲ Location Table Result Source
Calumet de la paix (Pipe of Smoke Monsters) common la guilde CC01-MAZ-03-A cat lost Show
Notes:

While smoking this pipe, you can use an action to exhale a puff of smoke that takes the form of a single creature, such as a dragon, a flumph, or a froghemoth. The form must be small enough to fit in a 1-foot cube and loses its shape after a few seconds, becoming an ordinary puff of smoke.

FLUF :

Ce calumet traditionnelle de Maztica est fait en bois de jungle , des petits motifs d'homme félin chassant une très grande créature féline, elle retrace l'histoire des Apostats et de leur combat contre les seigneurs tabaxi. Quand vous fumez avec cette pipe et inhaler la fumer vous arriver à comprendre les tabaxis d'un coup.

PROPRIÉTÉS MINEURES :

Language. Le porteur de cet objet peut parler et comprendre le tabaxi, tant qu’il porte l’objet (et/ou après avoir fumer. FLUF)

SH Explorateur de Larmodia - Neufurchtenburg common CC-VRMHL Revenir à Tout Prix Show
Notes:

Vous avez découvert le demi-plan de Lamordia.

Vous connaissez quelques locaux de cette ville. Vos échanges avec eux sont avantagés en persuasion.

SH Supporter d'Ezra - Veldahar common CC-VRMHL Revenir à Tout Prix Show
Notes:

Vous avez rencontré et aidé Veldahar à réaliser sa mission et à revenir.

Les membres de l'Eglise d'Ezra sont à même d evous accueillir.

Vous pouvez demander asile dans n'importe quel lieu de culte ou adepte d'Ezra.

Ils vous permettent d'avoir un repas et un endroit où dormir sans coût.

Si vos compagnons vous accompagnant n'ont pas cet award, ils peuvent tout de même bénéficier de cet avantage... Sous votre responsabilité.

Orb of Direction common Show
Notes:

While holding this orb, you can use an action to determine which way is north. This property functions only on the Material Plane.

[SA]Champion des Apostats. common CC01-MAZ-03-A cat lost Show
Notes:

Champion des Apostats. tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) avec les Apostats sont faits avec avantage.

SH Agent de Van Richten common CC-VRMHL Revenir à Tout Prix Show
Notes:

Vous avez rejoin la Ligue des Chasseurs de Monstre de Van Richten.

Certes, vous ne l'avez sûrement pas encore rencontré ni avez la moindre idée de à quoi il ressemble, mais il saura, lui, vous reconnaître.

Vous êtes avantagé lors de vos échanges en persuasion avec les membres de la Ligue.

Il se peut aussi que celle-ci vous recontacte directement lorsqu'elle aura besoin de vous.

Bag of Holding uncommon CC01-MAZ-02-A cat on board! Show
Notes:

This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.

If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.

Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's Handy Haversack, Portable Hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.

FLUF :

C'est un sac en cuir usé mais très léger, il sent un peu l'humidité et le cuir est abimé, à chaque fois que vous passez la main dessus une partie du cuir par en lambeaux.

Frail. L'objet s'effrite, s'effiloche, s'écaille ou se fissure légèrement lorsqu'il est manié, porté ou activé. Cette bizarrerie n'a aucun effet sur ses propriétés, mais si l'objet a été beaucoup utilisé, il a l'air décrépit.

Goggles of Night uncommon CC-VRMHL Revenir à Tout Prix Show
Notes:

While wearing these dark lenses, you have darkvision out to a range of 60 feet. If you already have darkvision, wearing the goggles increases its range by 60 feet.

oeil de verre uncommon Show
Notes:

Gem of Brightness

Wondrous item, uncommon

This prism has 50 Charges. While you are holding it, you can use an Action to speak one of three Command words to cause one of the following effects:

The first Command word causes the gem to shed bright light in a 30-foot radius and dim light for an additional 30 feet. This Effect doesn’t expend a charge. It lasts until you use a bonus Action to repeat the Command word or until you use another function of the gem.

The second Command word expends 1 charge and causes the gem to fire a brilliant beam of light at one creature you can see within 60 feet of you. The creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or become Blinded for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, Ending the Effect on itself on a success.

The third Command word expends 5 Charges and causes the gem to flare with Blinding Light in a 30-foot cone originating from it. Each creature in the cone must make a saving throw as if struck by the beam created with the second Command word.

When all of the gem’s Charges are expended, the gem becomes a nonmagical jewel worth 50 gp.

Fluf : Cette gemme est l'oeil de verre du capitaine, l'oeil à l'apparence reptilienne verte. (Si le mj accepte vous pouvez le mettre comme oeil de verre s'il vous manque un oeil.)

Ancien Bouclier Amn (Shield +1) uncommon la guilde CC01-MAZ-03-A cat lost Show
Notes:

Source: Dungeon Master's Guide

Armor (shield), uncommon

While holding this shield, you have a bonus to AC determined by the shield's rarity. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC.

FLUF :

Il s'agit d'un bouclier de lanterne. C'est une arme conçue par le peuple de Amn lors des premières expédition pour Maztica. L'idée de cette arme est essentiellement d'infuser à la fois des caractéristiques défensives et offensives. Le bouclier à un gantelet équipé et d'un petit fourreau pour y ranger une petite lame. Cette arme est efficace pour briser la défense d'un épéiste. Ce genre d'arme est utilisée au combat mais aussi lors de promenades nocturnes. Une partie de cette arme est équipée d'une gemme accrochée sur le bouclier. La gemme à pour but de produire une lumière et d'aveugler un potentiel agresseur pour jouer une contre surprise envers l'ennemi. L'arme n'est peut-être pas efficace en temps de guerre, mais elle a certainement joué un grand rôle pour la sécurité des exploreurs.

PROPRIÉTÉS MINEURES :

Beacon. Le porteur peut utiliser une action bonus pour que l'objet diffuse une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires, ou pour éteindre la lumière.

Unlocked Magic Items