Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table ▲ Result Source
Headband of Intellect uncommon DDEX1-6 The Scroll Thief Show
Notes:

This headband made of bone bears the sigil of the
wizard Denlor, whose tower still stands in the city.

Your Intelligence score is 19 while you wear this headband. It has no Effect on you if your Intelligence is already 19 or higher without it.

Favor of Ellison Berenger common Phlan DDEX1-6 The Scroll Thief Show
Notes:

Instead of killing him, you have demonstrated mercy toward Ellison. He is thankful—even if you turned him in to the Black Fist. This favor has no immediate benefit, but should he face the adventurers again, their mercy is not forgotten.

Pierre d'âme de flamme corrompue common la guilde CCC-SRCC01-01 - Trouble in the Old City Show
Notes:

Bibelot, unique Ce cristal de la taille d'un poing émet une lumière violette pulsante à 5ft. Les impulsions changent pour correspondre au rythme cardiaque de tous ceux qui le portent (en supposant qu'ils aient un rythme cardiaque).

Lancer detect magic sur la pierre d'âme de flamme corrompue montre un léger soupçon de magie de transmutation émanant de l'intérieur. La lumière de la pierre est d'une couleur distincte de la comète qui a récemment été vue au-dessus d'Ylraphon, bien que vous ne puissiez pas vous empêcher de sentir qu'elles sont connectées.

Noter: Cela ne compte pas comme un objet magique pour compter le nombre d'objets magiques permanents que vous possédez.

Story award: House Affapanov Militia common CCC-SRCC01-03 - Altar of the Smoldering Eye Show
Notes:

Vos actions ont impressionné les dirigeants de la maison Affapanov, l'une des maisons de marchands qui dirigent Ylraphon, et vous avez reçu une commission d'officier dans la milice de leur maison. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer 5 jours de temps libre en entraînement avec le conseiller militaire de Zor Serge Affapanov, un tieffelin à cornes bleues et Warlock Knight of Vaasa nommé Agate. Une fois lors de votre prochaine session de jeu après cette activité, vous pouvez informer votre MD que vous utilisez cet avantage soit pour obtenir un avantage sur un seul jet d'attaque avec une arme perforante ou un sort mineur, soit sur un seul test de Charisme avec un soldat professionnel ou un membre. de la maison Affapanov. Lorsque vous utilisez cet avantage sur un jet d'attaque, l'attaque brille d'un éclat violet et étoilé.

Remarque : vous ne pouvez pas réclamer cette récompense d'histoire si vous avez une autre récompense d'histoire qui fait de vous un membre d'une autre milice de maison à Ylraphon (telle que Local Pursuit: House Marsh Militia), et réclamer cette récompense vous empêche de gagner une autre histoire de milice de maison. récompenses à l'avenir.

Stone of good luck uncommon trade avec Nubsly Trade Log Show
Notes:

Stone of Good Luck. Requires Attunement While this polished agate is on your person, you gain a +1 bonus to Ability Checks and Saving Throws.

Decanter of Endless Water/Carafe Intarissable uncommon CCC-DES01-04-An Answer Never Offered Show
Notes:

Wondrous item, uncommon

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds. You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

• “Stream” produces 1 gallon of water.

• “Fountain” produces 5 gallons of water.

• “Geyser” produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn’t being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.

Faerie Dragon’s Favor (Mantle of Spell Resistance) rare Trade Log Show
Notes:

You have advantage on Saving Throws against Spells while you wear this cloak.
This cloak appears as scintillating faerie dragon winds. While wearing this cloak, you understand written and spoken Draconic."

Jeny’s Special Helper (Broom of flying) uncommon CCC-DES01-06-One Last Job Show
Notes:

This wooden broom, which weighs 3 pounds, functions like a mundane broom until you stand astride it and speak its command word. It then hovers beneath you and can be ridden in the air. It has a flying speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its flying speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land. You can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you speak the command word, name the location, and are familiar with that place. The broom comes back to you when you speak another command word, provided that the broom is still within 1 mile of you. This item can be found in the Dungeon Masters Guide.

This broom has seen "gentle use" by Jeny, and it remains terribly stained despite all attempts to clean it, mundane or magical. Actually cleaning with the broom creates more mess than it fixes. Jeny is happy to provide this item to the adventurers, mostly because she is capable of using it as a scrying sensor (not that she would tell that to them).

Charlatan’s Dice common CCC-DES01-06-One Last Job Show
Notes:

Whenever you roll this six-sided die, you can control which number it rolls. This item is from Xanathar’s Guide to Everything.

It is carved from bone, dyed purple, and features a cleverly carved aardvark on one side.

Dark Shard Amulet common CCC-DES01-06-One Last Job Show
Notes:

This amulet is fashioned from a single shard of resilient extraplanar material originating from the realm of your warlock patron. While you are wearing it, you gain the following benefits:

• You can use the amulet as a spellcasting focus for your warlock spells.

• You can try to cast a cantrip that you don’t know.

The cantrip must be on the warlock spell list, and you must make a DC 10 Intelligence (Arcana) check. If the check succeeds, you cast the spell. If the check fails, so does the spell, and the action used to cast the spell is wasted. In either case, you can’t use this property again until you finish a long rest. This item is found in Xanathar’s Guide to Everything.

This item was a token gift from Jeny to Lance Brickcrystal. The necklace is dominated by a pendant crafted from a pale green amber. Inside is a small millipede, that occasionally twitches.

Wand of the warmage +2 rare la guilde Trade Log Show
Notes:

While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.

Eversmoking Bottle uncommon la guilde Trade Log Show
Notes:

Smoke leaks from the lead-stoppered mouth of this brass bottle, which weighs 1 pound. When you use an action to remove the stopper, a cloud of thick smoke pours out in a 60-foot radius from the bottle. The cloud's area is heavily obscured. Each minute the bottle remains open and within the cloud, the radius increases by 10 feet until it reaches its maximum radius of 120 feet.

The cloud persists as long as the bottle is open. Closing the bottle requires you to speak its command word as an action. Once the bottle is closed, the cloud disperses after 10 minutes. A moderate wind (11 to 20 miles per hour) can also disperse the smoke after 1 minute, and a strong wind (21 or more miles per hour) can do so after 1 round.

Figurine of Wondrous Power - Marble Elephant rare la guilde CC01-PANGEE-AR 1-1 Où est-ce qu'on est encore tombé ? Show
Notes:

Objet merveilleux, rare
Une figurine merveilleuse est une statuette de bête suffisamment petite pour être placée dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, celle-ci devient une créature vivante. Si l'espace est déjà occupé par une autre créature ou s'il n'y a pas assez d'espace, la figurine ne prend pas la forme d'une créature.
La créature est amicale avec vous et vos compagnons. Elle comprend vos langues et obéit à vos ordres audibles. Si vous ne donnez aucun ordre, la créature se défend mais n'effectue aucune autre action. Se reporter au Manuel des Monstres pour les caractéristiques, sauf pour la mouche géante.
La créature existe pour une durée spécifique à chaque statuette. À la fin de cette durée, la créature reprend la forme de la statuette. Elle reprend la forme de la figurine plus tôt si elle tombe à 0 pv ou si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande tout en la touchant. Quand la créature redevient une statuette, ses propriétés ne peuvent être de nouveau utilisées avant un certain temps, spécifié dans la description de la statuette :
Éléphant de marbre (Rare). Cette statuette de marbre mesure environ 10 cm de haut et de long. Elle peut devenir un éléphant pour une durée maximale de 24 heures. Une fois utilisée, elle ne peut l'être de nouveau avant 7 jours.
+ Muttering : Cet objet murmure en permanence sous sa forme de statue uniquement. Une créature qui écoute attentivement pourrait apprendre quelque chose d'utile.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table ▲ Result Source
amulette d'anti-détection uncommon 1 la guilde DDAL09-01 Escape from Elturgard Show
Notes:

AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION
Objet merveilleux, peu commun (nécessite un lien)
Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.

Lunette des cavalier des enfers uncommon 1 la guilde DDAL09 - An Avernus Rising Adventure Show
Notes:

Ces lentilles de cristal se placent sur les yeux. Tant que vous en êtes équipé, vous avez un avantage aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue. Dans des conditions de bonne visibilité, vous pouvez même apercevoir les détails de créatures et d'objets extrêmement éloignés, comme s'ils étaient situés à 60 centimètres de vous.

Ces lunettes de cuir ont des verres en cristal rouge foncé. Leur cadre est orné de l’emblème des Cavaliers des Enfers: une tête de cheval dans un rayon solaire. De plus, lorsque vous regardez à travers ces lunettes, de minuscules flammes illusoires peuvent être vues danser sur les bords des lentilles à moins de 36m / 120f d'un démon.