Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table ▲ Result Source
Gauntlet of Ogre power uncommon Trade Log Show
Notes:

your strength score is 19 while you wear these gauntlets. They have no effect on you if your strength is already 19 or higher without them .

Chosen of Ubtao common la guilde DDAL07-02 Over the Edge Show
Notes:

Chosen of Ubtao. A remnant of the power of the lost god Ubtao selected you to do its will. You have been changed by this. Worshippers of Ubtao recognize you as special, and they treat you with deference and awe. If you ever do evil deeds to these worshippers, you lose this story award.

borgne common la guilde Writhing in the Dark - DDAL03-13 Show
Notes:

Thokk s'est arracher l'oeil ainsi que la larve d'Illithid qui avait commencé à s'introduire derrière ce dernier ,laissant son orbite vide .

Greatsword Flame Tongue rare la guilde CCC-YLRA01-02 - Uneasy Lies the Head Show
Notes:

You can use a bonus action to speak this magic sword's command word, causing flames to erupt from the blade. These flames shed bright light in a 40-foot radius and dim light for an additional 40 feet. While the sword is ablaze, it deals an extra 2d6 fire damage to any target it hits. The flames last until you use a bonus action to speak the command word again or until you drop or sheathe the sword.

Story award : An Emberstar Exclusive: common la guilde CCC-YLRA01-02 - Uneasy Lies the Head Show
Notes:

Vous avez gagné les faveurs de Sebastian Emberstar après avoir sauvé ses employés d'une foule de lyncheurs. En guise de remerciement, il vous accorde une offre exclusive : l'accès à leurs forges. Vous avez la possibilité unique de fournir vos propres fonds pour ajouter des ornements décoratifs à une arme que vous possédez (pierres dans la poignée, en relief ou en filigrane dans les lames, etc.). Vous pouvez dépenser n'importe quel montant, mais si vous dépensez au moins 10 000 pièces d'or, le savoir-faire de l'arme impressionne ceux qui la voient et connaissent de telles choses. Au choix du MD, une fois par aventure, vous pouvez profiter d'un test de capacité basé sur le Charisme en vous épanouissant ou en affichant l'arme.

Les personnages gagnent ce prix d'histoire pour avoir sauvé au moins un des Emberstars de la foule de lynchage.

Story Award - Champion of the Arena common CCC-GAD02-03 Arena of Champions Show
Notes:

During the Celebration of Swords, your team defeated all the other combatants to become the champions of Hillsfar Arena. Worshippers of Tempus, especially the faithful at the Vault of Swords in Hillsfar, look upon you with awe.

Mental Fortitude common la guilde CCC-BMG-38 HULB3-2 Dead Canaries Show
Notes:

Mental Fortitude: You prevailed in a direct duel of the minds with the alhoon Berach, thus your mind is strengthened. You may choose to have advantage on each of the three mental saves once, scratching each off the sheet after use (once each for an Intelligence, Wisdom and Charisma save).

Ghost step tattoo very_rare comptoir fai chen drums of the dead Trade Log Show
Notes:

Wondrous item (tattoo), very rare (requires attunement)

Produced by a special needle, this tattoo shifts and wavers on the skin, parts of it appearing blurred.

Tattoo Attunement. To attune to this item, you hold the needle to your skin where you want the tattoo to appear, pressing the needle there throughout the attunement process. When the attunement is complete, the needle turns into the ink that becomes the tattoo, which appears on the skin.

If your attunement to the tattoo ends, the tattoo vanishes, and the needle reappears in your space.

Ghostly Form. The tattoo has 3 charges, and it regains all expended charges daily at dawn. As a bonus action while the tattoo is on your skin, you can expend 1 of the tattoo's charges to become incorporeal until the end of your next turn. For the duration, you gain the following benefits:

You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage from nonmagical attacks.
You can't be grappled or restrained.
You can move through creatures and solid objects as if they were difficult terrain. If you end your turn in a solid object, you take 1d10 force damage. If the effect ends while you are inside a solid object, you instead are shunted to the nearest unoccupied space, and you take 1d10 force damage for every 5 feet traveled.

Puit portatif rare la guilde Trade Log Show
Notes:

Objet merveilleux, rare Ce fin tissu noir, doux comme de la soie fait la taille d'un mouchoir une fois plié. Étendu, il a la forme d'un cercle de 1,80 mètre de diamètre. Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le placer sur ou contre une surface solide, ce qui créé alors un trou extra dimensionnel de 3 mètres de profondeur. Le trou cylindrique existe dans un plan différent ce qui fait qu'il ne peut pas être utilisé pour créer des passages ou passer à travers un mur. Toute créature à l'intérieur du puits portatif peut en sortir en escaladant les parois. Vous pouvez utiliser une action pour fermer le puits portatif en le repliant à partir des bords. Plier le tissus ferme le trou et toute créature ou objet qui s'y trouve reste dans l'espace extradimensionnel. Quoiqu'il s'y trouve, le puits portatif ne pèse rien. Si le trou est plié, une créature qui se trouverait à l'intérieur de l'espace extradimensionnel peut utiliser une action et faire un jet de Force DD 10. En cas de réussite, la créature force le passage et apparaît à 1,50 mètre du puits portatif où de la créature qui le porte sur elle. Une créature qui respire à l'intérieur du trou peut respirer pendant 10 minutes, après quoi elle commence à manquer d'air et à suffoquer. Placer un puits portatif dans un autre espace extradimensionnel comme un sac sans fond, un havresac magique d'Hévard ou tout autre objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail ouvre vers l'endroit où était placé l'objet à l'intérieur de l'autre. Toute créature située à 3 mètres ou moins de la porte y est aspirée et laissée à une position aléatoire du plan Astral. Le portail se referme alors immédiatement. C'est un portail à sens unique qui ne peut être ré-ouvert.

Story Award - Lich Slayer common la guilde DDEP07-02 Drums of the Dead Show
Notes:

You helped an alliance of heroes stop Szass Tam and Valindra Shadowmantle from destroying Port Nyanzaru and conquering Chult. Your names spread throughout the necromantic orders, where they are feared forevermore. You have advantage on saving throws made to resist spells cast by necromancers and other undead creatures.

+3 Wand of the War Mage very_rare la guilde Trade Log Show
Notes:

Wand, very rare (requires attunement by a spellcaster). While holding this wand you gain a +3 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack. This item is found in the Dungeon Master’s Guide. This thick wand is made of polished steel with a weapon-like pommel, and can be wielded in combat like a mace.

épée a 2 mains tueuse de géant rare trade avec Razga Trade Log Show
Notes:

Vous bénéficiez d’un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Quand vous réussissez une attaque contre une créature de type géant avec elle, le géant subit 2d6 dégâts supplémentaires du même type que ceux de l’arme et il doit réussir un jet de sauvegarde de force DD15 pour ne pas tomber à terre.

Manual of Bodily Health very_rare trade avec Frenchy Bob (Again Curse of Strahd (sur un échange) => DDHC-CoS Castle Ravenloft) Trade Log Show
Notes:

Wondrous item, very rare

This book contains health and diet tips, and its words are charged with magic. If you spend 48 hours over a period of 6 days or fewer studying the book’s Contents and practicing its guidelines, your Constitution score increases by 2, as does your maximum for that score. The manual then loses its magic, but regains it in a century.

Ring of Shooting Stars very_rare DDSA S11A Trade Log Show
Notes:

Ring, very rare (requires Attunement outdoors at night)

While wearing this ring in dim light or Darkness, you can cast Dancing lights and light from the ring at will. Casting either spell from the ring requires an action.

The ring has 6 Charges for the following other Properties. The ring regains 1d6 expended Charges daily at dawn.

Faerie Fire. You can expend 1 charge as an action to cast Faerie Fire from the ring.

Ball Lightning. You can expend 2 Charges as an action to create one to four 3-foot-diameter spheres of lightning. The more spheres you create, the less powerful each Sphere is individually.

Each Sphere appears in an unoccupied space you can see within 120 feet of you. The spheres last as long as you concentrate (as if concentrating on a spell), up to 1 minute. Each Sphere sheds dim light in a 30-foot radius.

As a Bonus Action, you can move each Sphere up to 30 feet, but no farther than 120 feet away from you. When a creature other than you comes within 5 feet of a Sphere, the Sphere discharges lightning at that creature and disappears. That creature must make a DC 15 Dexterity saving throw. On a failed save, the creature takes lightning damage based on the number of spheres you created.

Spheres Lightning Damage
4 2d4
3 2d6
2 5d4
1 4d12
Shooting Stars. You can expend 1 to 3 Charges as an action. For every charge you expend, you launch a glowing mote of light from the ring at a point you can see within 60 feet of you. Each creature within a 15-foot cube originating from that point is showered in sparks and must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d4 fire damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Belt of Fire Giant Strength very_rare Tomb of Horrors Trade Log Show
Notes:

While wearing this belt, your Strength score changes to 25. The item has no effect on you if your Strength without the belt is equal to or greater than 25

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table ▲ Result Source
PIERRE DE IOUN rare 2 la guilde CCC-YLRA01-01 - Her Dying Wish Show
Notes:

Objet merveilleux, variable (nécessite un lien)
Les pierres de Ioun doivent leur nom à Ioun, un dieu de la connaissance et des prophéties vénéré dans certains mondes. De nombreux types de pierres de Ioun existent, chaque type aillant une combinaison forme-couleur qui lui est propre.
Lorsque vous utilisez une action pour lancer l'une de ces pierres dans les airs, la pierre se met en orbite autour de votre tête à une distance de 1d3 x 30 centimètres et vous confère un avantage. Par la suite, une autre créature peut utiliser une action pour attraper ou prendre dans un filet la pierre et vous en séparer, soit en réussissant un jet d'attaque contre une CA de 24, soit en réussissant un jet de Dextérité (Acrobaties) DD 24. Vous pouvez utiliser une action pour vous saisir de la pierre et la ranger, ce qui met fin à son effet.
Une pierre possède une CA de 24, 10 points de vie, et une résistance à tous les types de dégâts. Elle est considérée comme étant un objet équipé tant qu'elle est en orbite autour de votre tête.

Greatsword +2 rare Trade Log Show
Notes:

Fluff: This is a +2 silvered greatsword that, when grasped, tries to talk to the wielder but is unable to and no ability or magic allows the wielder to speak to it. It will only speak to the original wielder.
Item reçu: SCEPTRE DU GARDIEN DES PACTES +2