Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table ▼
Result
Source
Anneau de stockage
rare
DDAL04-8 The Broken One
Show
Notes:
Cet anneau stocke les sorts lancés dedans, les retenant jusqu'à ce
que le porteur en harmonie les utilise. L'anneau peut stocker
jusqu'à 5 niveaux de sorts à la fois. Une fois trouvé, il contient supprimer la malédiction.
Toute créature peut lancer un sort de 1 st à 5 e
niveau dans l'anneau en touchant la plate-forme pendant que le sort
est lancé. Le sort n'a aucun effet, sauf à être stocké dans l'anneau. Si l'anneau ne peut pas contenir le sort, le sort est dépensé sans effet. Le niveau de l'emplacement utilisé pour lancer le sort détermine la quantité d'espace qu'il utilise. Tout en portant l'anneau, vous pouvez lancer n'importe quel sort qui y est stocké. Le sort utilise le niveau de l'emplacement, sauvegarde des sorts DD, bonus d'attaque des sorts et capacité de lancement de sorts du lanceur d'origine, mais sont traités autrement comme si vous lanciez le sort. Le sort lancé depuis l'anneau n'y est plus stocké, libérant l'espace.
La bague semble être une bande en or ordinaire, bien que ternie et ébréchée. Lorsque le porteur lance un sort arcanique, il se sent froid et essoufflé (une expérience troublante qui ne cause aucun dommage ou changement de condition). Un personnage peut s'accorder à cet objet en 1 minute.
Wand of binding
rare
DDAL04-10 The Artifact
Show
Notes:
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster)
This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed.
Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges).
Assisted Escape. While holding the wand, you
can use your reaction to expend 1 charge and gain advantage on a saving throw you make to avoid being paralyzed or restrained, or you can expend 1 charge and gain advantage on any check you make to escape a grapple.
This wand it made of a piece of amber carved to look like strands of rope entwined around a skeletal hand with the index finger outstretched. The owner’s dreams are plagued by nightmares of being buried alive and leaving important things left unfinished. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
GLOBE FLOTTANT
common
DDAL04-10 The Artifact
Show
Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 500 g. Si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande qui lui fait émaner un sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé jusqu'à l'aube suivante.
Vous pouvez prononcer un autre mot de commande au prix d'une action pour faire monter en l'air le globe lumineux et le faire flotter à un maximum de 1,50 mètre du sol. Le globe flotte en l'air de cette façon jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous déplacez plus de 18 m du globe alors qu'il est en l'air, celui-ci vous suit afin de ne pas être à plus de 18 mètres de vous, prenant le chemin le plus court pour ce faire. S'il ne peut pas se déplacer, le globe descend doucement vers le sol et devient inactif, et sa lumière clignote.
Name | Rarity | Location | Table ▼ | Result | Source | |
---|---|---|---|---|---|---|
Anneau de stockage | rare | DDAL04-8 The Broken One | Show | |||
Notes:
Cet anneau stocke les sorts lancés dedans, les retenant jusqu'à ce |
||||||
Wand of binding | rare | DDAL04-10 The Artifact | Show | |||
Notes:
Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) This wand has 7 charges for the following properties. It regains 1d6 + 1 expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand crumbles into ashes and is destroyed. Spells. While holding the wand, you can use an action to expend some of its charges to cast one of the following spells (save DC 17): hold monster (5 charges) or hold person (2 charges). Assisted Escape. While holding the wand, you This wand it made of a piece of amber carved to look like strands of rope entwined around a skeletal hand with the index finger outstretched. The owner’s dreams are plagued by nightmares of being buried alive and leaving important things left unfinished. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. |
||||||
GLOBE FLOTTANT | common | DDAL04-10 The Artifact | Show | |||
Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 500 g. Si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande qui lui fait émaner un sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé jusqu'à l'aube suivante. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity
Tier
Location
Table ▼
Result
Source
Whip of Warning
uncommon
1
DDAL04-02 THE BEAST
DDAL04-02 THE BEAST
Show
Notes:
Cette arme magique vous prévient du danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 9 mètres autour de vous ne pouvez pas être surpris, sauf lorsque vous êtes rendu incapable d'agir pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous réveille vous et vos compagnons se trouvant à portée si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil naturel lorsqu'un combat débute.
Ring of Warmth
uncommon
CCC-CIC-16 Open Ambitions
Show
Notes:
Ring of Warmth
Ring, uncommon (requires attunement)
While wearing this ring, you have resistance to cold damage. In addition, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit. This ring sports a setting of three rubies, each cut to look like an eye. The ring grows warm when within 120 feet of a beholder or beholder-kin.
Name | Rarity | Tier | Location | Table ▼ | Result | Source | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Whip of Warning | uncommon | 1 | DDAL04-02 THE BEAST | DDAL04-02 THE BEAST | Show | ||
Notes:
Cette arme magique vous prévient du danger. Tant que cette arme se trouve sur vous, vous avez un avantage aux jets d'initiative. De plus, vous et tous vos compagnons dans un rayon de 9 mètres autour de vous ne pouvez pas être surpris, sauf lorsque vous êtes rendu incapable d'agir pour une autre raison qu'un sommeil non magique. L'arme vous réveille vous et vos compagnons se trouvant à portée si l'un de vous est en train de dormir d'un sommeil naturel lorsqu'un combat débute. |
|||||||
Ring of Warmth | uncommon | CCC-CIC-16 Open Ambitions | Show | ||||
Notes:
Ring of Warmth Ring, uncommon (requires attunement) While wearing this ring, you have resistance to cold damage. In addition, you and everything you wear and carry are unharmed by temperatures as low as −50 degrees Fahrenheit. This ring sports a setting of three rubies, each cut to look like an eye. The ring grows warm when within 120 feet of a beholder or beholder-kin. |