Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Cloak of Many Fashions common DC-POA-GSP02-01H - A GREASY SNITCHES ADVENTURE- The Arrival of Mr.Sorrow Show
Notes:

Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour modifier le style, la couleur et la qualité apparente du vêtement. Le poids de la cape ne change pas. Quelle que soit son apparence, la cape ne peut être qu'une cape. Bien qu'il puisse reproduire l'apparence d'autres capes magiques, il n'acquiert pas leurs propriétés magiques.

Wand of the War Mage +1 uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite une harmonisation par un lanceur de sorts) Lorsque vous tenez cette baguette, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jets d'attaque des sorts. De plus, vous ignorez la moitié de la couverture lorsque vous effectuez une attaque avec un sort.

pierre magique ( Gem of Brightness ) uncommon WBW- Alas Came The Fox Night - P1 - Anciennes Coutumes Show
Notes:

Ce prisme a 50 charges. Pendant que vous le tenez, vous pouvez utiliser une Action pour prononcer l'un des trois mots de Commandement afin de provoquer l'un des effets suivants :
Le premier mot de commande fait que la gemme émet une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Cet effet ne dépense pas de charge. Il dure jusqu'à ce que vous utilisiez une action bonus pour répéter le mot de commande ou jusqu'à ce que vous utilisiez une autre fonction de la gemme.
Le deuxième mot de commande dépense 1 charge et fait que la gemme envoie un brillant faisceau de lumière sur une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mètres autour de vous. La créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir aveuglée pendant 1 minute. La créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.
Le troisième mot de commande dépense 5 charges et fait flamboyer la gemme avec une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres en partant. Chaque créature dans le cône doit effectuer un jet de sauvegarde comme si elle avait été frappée par le rayon créé avec le deuxième mot de commande.
Lorsque toutes les charges de la gemme sont dépensées, la gemme devient un joyau non magique d'une valeur de 50 po.

éclat du wild ( Feywild Shard ) uncommon WBW- Alas Came The Fox Night - P1 - Anciennes Coutumes Show
Notes:

(requires Attunement by a sorcerer)
Ce cristal chaud scintille avec les couleurs du coucher du soleil du ciel de Feywild et évoque des murmures de mémoire émotionnelle. En tant qu'action, vous pouvez attacher le fragment à un objet minuscule (comme une arme ou un bijou) ou le détacher. Il tombe si votre harmonisation prend fin. Vous pouvez utiliser le fragment comme focaliseur de sorts pendant que vous le tenez ou le portez.
Lorsque vous utilisez une option de métamagie sur un sort alors que vous tenez ou portez l'éclat, vous pouvez effectuer un jet sur le tableau Wild Magic Surge du Manuel du joueur. Si le résultat est un sort, il est trop sauvage pour être affecté par votre métamagie, et s'il nécessite normalement de la concentration, il ne nécessite pas de concentration dans ce cas ; le sort dure toute sa Durée.
Si vous n'avez pas l'origine magique magique sauvage, une fois que cette propriété est utilisée pour lancer sur la table Wild Magic Surge, elle ne peut plus être utilisée jusqu'à l'aube suivante.

perle de nono (Pearl of Power) uncommon WBW- Alas Came The Fox Night - P1 - Anciennes Coutumes Show
Notes:

(requires Attunement by a spellcaster)
Tant que cette perle est sur vous, vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande de cette perle et récupérer un emplacement de sort dépensé. Si l'emplacement utilisé était de niveau 4 ou supérieur, le nouvel emplacement est de niveau 3. Une fois que vous avez utilisé la perle, elle ne peut plus être utilisée avant l'aube suivante.

nature's mantle uncommon WBW- Alas Came The Fox Night - P1 - Anciennes Coutumes Show
Notes:

(requires attunement by a druid or ranger)
Cette cape change de couleur et de texture pour se fondre avec le terrain qui vous entoure. Tant que vous portez la cape, vous pouvez l'utiliser comme focaliseur de sorts pour vos sorts de druide et de rôdeur.
Tant que vous vous trouvez dans une zone légèrement obscurcie, vous pouvez vous cacher en tant qu'action bonus même si vous êtes directement observé.

Hat of vermin common WBW-ACFN 02 - Mettre l'Espoir en Sureté Show
Notes:

Ce chapeau a 3 charges. Tout en tenant le chapeau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et prononcer un mot de commande qui invoque au choix une chauve-souris, une grenouille ou un rat (voir le Manuel du joueur ou le Manuel des monstres pour les statistiques). La créature invoquée apparaît comme par magie dans le chapeau et essaie de s'éloigner de vous le plus rapidement possible. La créature n'est ni amicale ni hostile, et elle n'est pas sous votre contrôle. Il se comporte comme une créature ordinaire de son espèce et disparaît après 1 heure ou lorsqu'il tombe à 0 point de vie. Le chapeau récupère toutes les charges dépensées quotidiennement à l'aube.

Pipe of Remembrance charbon a dent common WBW-ACFN 04 - dernière audience Show
Notes:

En fumant cette pipe, vous pouvez utiliser une action pour exhaler une bouffée de fumée qui prend la forme d'une seule créature, comme un dragon, un flumph ou un froghemoth. La forme doit être suffisamment petite pour tenir dans un cube de 1 pied et perd sa forme après quelques secondes, devenant une bouffée de fumée ordinaire.
fluff c'est un charbon.

Masquerade Tattoo common WBW-ACFN 04 - dernière audience Show
Notes:

(nécessite une initiation)

Produit par une aiguille spéciale, ce tatouage magique apparaît sur votre corps comme tout ce que vous désirez.
Accord de tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous maintenez l'aiguille sur votre peau à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille tout au long du processus d'harmonisation. Lorsque l'harmonisation est terminée, l'aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage, qui apparaît sur la peau.
Si votre harmonisation avec le tatouage se termine, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace.
Encre fluide. En tant qu'action bonus, vous pouvez façonner le tatouage dans n'importe quelle couleur ou motif et le déplacer sur n'importe quelle zone de votre peau. Quelle que soit la forme qu'il prend, il s'agit toujours évidemment d'un tatouage. Il peut varier en taille d'au moins une pièce de cuivre à une œuvre d'art complexe qui couvre toute votre peau.
Se déguiser. Par une action, vous pouvez utiliser le tatouage pour lancer le sort Déguisement de soi (DD 13 pour discerner le déguisement). Une fois que le sort est lancé depuis le tatouage, il ne peut plus être lancé depuis le tatouage avant l'aube suivante.

Unlocked Magic Items