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Adventure Title
CC01-HS-03 Ship of the Damned
Session
1
Date Played
2025-02-19 23:55:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
500
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
nono
DM DCI Number
00000000
Notes
potion of greater healing

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Leather Golem Armor Rare true
(attunement) D'étranges rituels ont transformé le corps d'un golem de chair en cette armure de cuir partiellement sensible. En portant cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA et aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, vous bénéficiez des propriétés suivantes : Forme immuable. Vous êtes immunisé contre tout sort ou effet susceptible d'altérer votre forme. Absorption de la foudre. Vous gagnez en résistance aux dégâts de foudre. Chaque fois que vous subissez des dégâts de foudre, vous gagnez 5 points de vie temporaires. Malédiction. Cette armure est maudite, et s'y harmoniser étend la malédiction à vous. Jusqu'à ce que la malédiction soit brisée avec un sort de suppression de la malédiction ou une magie similaire, vous ne souhaitez pas vous séparer de l'armure. De plus, tant que vous portez l'armure maudite, vous gagnez les propriétés suivantes : Aversion du feu. Si vous subissez des dégâts de feu, vous êtes désavantagé aux jets d'attaque et aux tests de caractéristiques jusqu'à la fin de votre prochain tour. Fou furieux. Chaque fois qu’un coup critique est porté contre vous, lancez un d6. Sur un 6, l’armure vous rend fou furieux. À chacun de vos tours pendant que vous êtes fou furieux, vous attaquez la créature la plus proche que vous pouvez voir. Si aucune créature n'est suffisamment proche pour vous déplacer et attaquer, vous attaquez un objet, de préférence un objet plus petit que vous. Une fois que l’armure vous rend fou furieux, elle ne peut plus être retirée. Vous continuez à attaquer jusqu'à ce que vous soyez incapable d'agir ou jusqu'à ce qu'une autre créature soit capable de vous calmer avec la magie appropriée (comme un sort de calme d'émotions) ou un test de Charisme (Persuasion) DD 15 réussi.