Adventure Logsheet
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or de départ
Dragomir (mort) Galmek(Fedora T.), Niedlicher Frosch ( sleepin bear), Alberich (Mirai M.), Ariade (Ariade), Beldus Cassenoisette (quasis ).
1 potion de soins, un livre comment devire un ami avec un humain ( donné a la bibliothèque de candlekeep )
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***echange avec le contoire fai chen Drums of the Dead
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echange avec arannisse
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echange avec Shak des hache rouges
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achat pourtransformer une arme en argent
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achat de botte et potion de soins (utilisé)
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echange avec boho
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echange avec Adrik Baldor
Oath of service : Megaera vous a fait promettre de l'aider, et lorsqu'elle vous appellera vous devrez répondre sous peine d'en subir les conséquences...
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achat de deux potion de grand soins toutes utiliser et une potion de soins
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achange avec crock crack
Potion d'escalade : Lorsque vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche pendant 1 heure. Pendant ce temps, vous avez l'avantage sur les tests de Force (Athlétisme) que vous effectuez pour grimper. La potion est séparée en couches brunes, argentées et grises ressemblant à des bandes de pierre. Secouer la bouteille ne permet pas de mélanger les couleurs. Potion of Superior Healing You regain 8d4+8 Hit Points when you drink this potion. Parchemin nuage nauseabond . niveau 3 - invocation Temps d'incantation : 1 action Portée : 27 mètres Composantes : V, S, M (un œuf pourri ou plusieurs feuilles de chou puant) Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Vous créez une sphère de gaz jaune nauséabond de 20 ft de rayon, centré sur un point à portée. Le nuage se propage dans tous les coins et la visibilité de la zone est fortement réduite. Le nuage persiste dans l'air pour la durée du sort. Chaque créature totalement dans le nuage au début de son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le poison. En cas d'échec, la créature est prise de nausées et chancelle, perdant ainsi son action. Les créatures qui n'ont pas besoin de respirer ou qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Un vent modéré (d'au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (d'au moins 30 km/h) le disperse après 1 round. Barde - Ensorceleur - Magicien
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echange avec croc crack
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echange avec crock crack
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achat d'une Potion of Superior Healing et d'une potion de grand soins
Story Award Gratefull Gripply : Après avoir fait ce qu'ils sont venus faire, les personnages sont libres de quitter le grippli à tout moment ; une fois le trafic régulier repris entre le poste de traite et Candlekeep, les héros n'ont aucun mal à trouver un navire qui les ramènera à la bibliothèque. En attendant, si les personnages ont empêché qu'un ou plusieurs œufs dans les mares à couvée soient tués, les grippli de retour sont tellement extatiques que Pond Mother propose d'effectuer une cérémonie au profit de la fête, appelée le rituel du marquage des amis. S'ils acceptent, ils sont amenés à la piscine au centre de la maison de Pond Mother à minuit. Les grippli, coassant sonorement, entourent les personnages alors qu'ils se tiennent debout dans l'eau chaude et Pond Mother verse le contenu d'un bocal dans la piscine. Le liquide tourbillonne et des grains de lumière commencent à s'élever autour des personnages. Tout membre du groupe qui a des doutes à ce stade peut éviter l'effet en réussissant un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Les membres du groupe qui ne résistent pas ou qui échouent dans leurs sauvegardes tombent en transe jusqu'à l'aube, lorsqu'ils reviennent à la raison, complètement reposés et guéris. Tous les membres du groupe qui ont terminé le rituel peuvent désormais parler et comprendre la langue Grippli.
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echange avec kedor field
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exporter de parti AL en parti CC
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revente d'une Battleaxe en argent
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achat de 4 Potion of Greater Healing
1 potion d'héroïsm
Story Award. Héros de Cormanthor Les personnes de la région de la Moonsea auront entendu parler de votre exploit dans la forêt de Cormanthor, cela aura pour conséquence d'être respecter auprès des différent peuple de la Moonsea. Lorsque vous entrez dans une taverne dans la région de la Moonsea, lancez un D20. Sur un résultat de 15 ou plus, vous êtes reconnu par quelqu’un en tant que champion. On vous offre à boire, et vos exploits sont proclamés haut et fort ! Story AwardUn avenir meilleur : Dernière survivante du village de Sylna Esari, cette enfant est maintenant seule vous avez décider de prendre soin de l'enfant. Malheureusement avec ce qu'elle aura traverser son traumatisme aura eu l'effet qu'elle restera muette. Bien sur elle ne vous accompagneras pas pour vos aventures dangereuse mais peut vous suivre de ville en ville ou de village en village, ou alors si vous avez une maison ou un lieu d'habitation elle pourra y rester. C'est à vous d'en décider ! Les personnes de la région de la Moonsea auront entendu parler de votre exploit dans la forêt de Cormanthor, en plus d'avoir adopter cet enfant, aura pour conséquence d'être respecter auprès de nombreux elfes de la Moonsea tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) sont faits avec avantage contre les Elfes de la région de la Moonsea.
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changement de sous classe elle passe de Barbarian: Path of the Ancestral Guardian a Barbarian: Path of the Totem Warrior
Story Award : Acceuilli chez les Efreets : Vous êtes admis à la cour du Sultan Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan. Votre personnage peut passer du temps dans la City of Brass pour en apprendre plus sur la culture du plan élémentaire du Feu, et apprendre la maîtrise du Primordial auprès des esclaves du Sultan. A la fin d’une aventure, un personnage peut dépenser 50 jours de Downtime afin d’apprendre cette langue. Story Award : Gladiateur de Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan: Vous avez combattu à la cours de Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan, le Sultan Efreet de la City of Brass. Votre renommée de ce que vous avez accompli dans l'arène s'est propagé dans toute la ville. Tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation ou Persuasion) avec les élémentaires originaires de la City of Brass seront fait avec avantage.