Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▼
Location
Table
Result
Source
Mantel of spell resistance de Megaera en plume noir de sphinx
rare
WBW-DC-ODL-01 Argonauts's Departure
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Notes:
(nécessite un lien)
Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts tant que vous portez cette cape.
Cloak of billowing fleufe : Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire
Serpent’s Fang (longsword)
rare
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Show
Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche.
Horn of Valhalla (Brass)
rare
Trade Log
Show
Notes:
Vous pouvez utiliser une action pour souffler cette corne. En réponse, les esprits guerriers du Valhalla apparaissent à moins de 60 pieds de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker. Ils retournent au Valhalla après 1 heure ou lorsqu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé le klaxon, il ne peut plus être utilisé avant 7 jours. Il existe quatre types de corne de Valhalla, chacun constitué d'un métal différent. Le type de cor détermine le nombre de berserkers qui répondent à son invocation, ainsi que les conditions de son utilisation. La corne en laiton invoque 3d4 + 3 berserkers et nécessite la maîtrise de toutes les armes simples. Si vous soufflez dans la corne sans répondre à son exigence, les berserkers invoqués vous attaquent. Si vous répondez à l'exigence, ils sont amicaux avec vous et vos compagnons et suivent vos commandes. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon. Cette corne en laiton étincelante a des épées flamboyantes, symboles sacrés de Tempus, gravés sur toute sa longueur. La corne insuffle à son porteur le désir de se battre.
Belt of Dwarvenkind ( CEINTURON DES NAINS)
rare
Trade Log
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Notes:
(requires attunement)
Tant que vous êtes équipé de cette ceinture, vous gagnez les bénéfices suivants : • Votre valeur de Constitution augmente de 2, pour un maximum de 20. • Vous avez un avantage aux jets de Charisme (Persuasion) effectués lorsque vous interagissez avec des nains. De plus, tant que vous êtes lié à la ceinture, vous avez 50 % de chance, chaque jour au lever du soleil, qu'une barbe vous pousse (si vous êtes capable d'en avoir une), ou que votre barbe soit devenue visiblement plus épaisse si vous en avez déjà une. Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez en plus les bénéfices suivants tant que vous portez ce ceinturon : • Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les poisons, et vous avez la résistance contre les dégâts de poison. • Vous obtenez la vision dans le noir à 36 mètres. • Vous pouvez parler, lire, et écrire le nain.
Dawn Fire (Sunblade)
rare
Trade Log
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Notes:
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien)
Cet objet semble être une poignée d'épée longue. Lorsque vous saisissez la poignée, vous pouvez utiliser une action bonus pour faire apparaitre une lame de pure radiance, ou pour faire disparaître la lame. Lorsque la lame est sortie, l'épée longue magique a la propriété finesse. Si vous maîtrisez les épées longues ou courtes, vous maîtrisez l'épée radieuse.
Vous gagnez un bonus de +2 à l'attaque et aux dégâts infligés avec cette arme, qui inflige des dégâts radiants au lieu de dégâts tranchants. Quand vous frappez un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.
La lame de l'épée émet une lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires. La lumière est semblable à la lumière du soleil. Tant que la lame persiste, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de lumière vive et de lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à un maximum de 9 mètres ou un minimum de 3 mètres chacun.
sac a malice plutôt blanc cassé
uncommon
CC01-GABY09-So You Get Hagged
Show
Notes:
Ce sac ordinaire, fait d'un tissu gris, couleur rouille, ou ocre, semble vide. Cependant, mettre la main dans le sac révèle la présence d'un petit objet poilu. Le sac pèse 250 grammes.
Vous pouvez utiliser une action pour prendre l'objet poilu du sac et le lancer jusqu'à 6 mètres. Lorsque l'objet touche le sol, il se transforme en une créature déterminée aléatoirement en lançant un d8 et en consultant la table correspondant à la couleur du sac. La créature disparaît à l'aube suivante ou quand elle tombe à 0 point de vie.
La créature a une attitude amicale envers vous et vos compagnons, et agit pendant votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour décider la façon dont la créature se déplacera et quelle action elle utilisera lors de son prochain tour, ou bien pour lui donner des ordres généraux, comme celui d'attaquer vos ennemis. En l'absence de tels ordres, la créature agit d'une manière appropriée à sa nature.
Une fois que trois objets poilus ont été pris dans le sac, le sac ne peut plus être réutilisé avant la prochaine aube.
Sac à malices (blanc cassé ?)
d8 Créature
1 Chèvre (plus petite que la moyenne)
2 Chèvre
3 Chèvre
4 Chèvre
5 Chèvre
6 Chèvre
7 Chèvre géante
8 Élan géant (une sorte de chèvre ?)
Gauntlets of Ogre Power
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite une harmonisation) Votre score de Force est de 19 pendant que vous portez ces gantelets. Ils n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux.
Bracelets d'archer
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. De plus, les hexagones deviennent bleus par temps froid ou orange chaud par temps chaud. Le porteur ne subit aucun mal à des températures aussi froides que -20 degrés Fahrenheit ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit.
Lantern of revealing
uncommon
DDHC-CM-07 Book of cylinders
Show
Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre.
LUNETTES DE NUIT
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Tout en portant ces lentilles sombres, vous avez une vision sombre à une portée de 60 pieds. Si vous avez déjà Darkvision. le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds. Ces lunettes saignent toujours, et pendant que vous les portez, vous avez toujours l'impression de pleurer du sang
Battleaxe +1 de facture naine
uncommon
Trade Log
Show
Notes:
Sur la lame est écrite "taille" et de plus petites runes naines. Les runes racontent l'histoire du créateur, un nain envoyé dans une forêt pour y chercher du mithril, et qui se battait contre des créatures qui bouffent de la verdure. La hache fait forcément les dégats maximum lorsqu'elle est utilisée contre une créature végétale ou un objet fait de bois.
Cloak of billowing
common
WBW-DC-ODL-01 Argonauts's Departure
Show
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire
| Name | Rarity ▼ | Location | Table | Result | Source | |
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| Mantel of spell resistance de Megaera en plume noir de sphinx | rare | WBW-DC-ODL-01 Argonauts's Departure | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien) Cloak of billowing fleufe : Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire |
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| Serpent’s Fang (longsword) | rare | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
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Notes:
Cette épée magique à un tranchant est fabriquée à partir du croc scrimshaw d'un serpent géant. Sa poignée change de forme pour s'adapter à la prise de toute créature qui la ramasse. L'arme inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires à toute cible qu'elle touche. |
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| Horn of Valhalla (Brass) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Vous pouvez utiliser une action pour souffler cette corne. En réponse, les esprits guerriers du Valhalla apparaissent à moins de 60 pieds de vous. Ils utilisent les statistiques d'un berserker. Ils retournent au Valhalla après 1 heure ou lorsqu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé le klaxon, il ne peut plus être utilisé avant 7 jours. Il existe quatre types de corne de Valhalla, chacun constitué d'un métal différent. Le type de cor détermine le nombre de berserkers qui répondent à son invocation, ainsi que les conditions de son utilisation. La corne en laiton invoque 3d4 + 3 berserkers et nécessite la maîtrise de toutes les armes simples. Si vous soufflez dans la corne sans répondre à son exigence, les berserkers invoqués vous attaquent. Si vous répondez à l'exigence, ils sont amicaux avec vous et vos compagnons et suivent vos commandes. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon. Cette corne en laiton étincelante a des épées flamboyantes, symboles sacrés de Tempus, gravés sur toute sa longueur. La corne insuffle à son porteur le désir de se battre. |
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| Belt of Dwarvenkind ( CEINTURON DES NAINS) | rare | Trade Log | Show | |||
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| Dawn Fire (Sunblade) | rare | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Arme (épée longue), rare (nécessite un lien) |
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| sac a malice plutôt blanc cassé | uncommon | CC01-GABY09-So You Get Hagged | Show | |||
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Ce sac ordinaire, fait d'un tissu gris, couleur rouille, ou ocre, semble vide. Cependant, mettre la main dans le sac révèle la présence d'un petit objet poilu. Le sac pèse 250 grammes. |
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| Gauntlets of Ogre Power | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) Votre score de Force est de 19 pendant que vous portez ces gantelets. Ils n'ont aucun effet sur vous si votre Force est de 19 ou plus sans eux. |
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| Bracelets d'archer | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite une harmonisation) Lorsque vous portez ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. De plus, les hexagones deviennent bleus par temps froid ou orange chaud par temps chaud. Le porteur ne subit aucun mal à des températures aussi froides que -20 degrés Fahrenheit ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit. |
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| Lantern of revealing | uncommon | DDHC-CM-07 Book of cylinders | Show | |||
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Notes:
Lorsqu'elle est allumée, cette lanterne à capuchon brûle pendant 6 heures sur 1 pinte d'huile, projetant une lumière vive dans un rayon de 30 pieds et une lumière tamisée sur 30 pieds supplémentaires. Les créatures et les objets invisibles sont visibles tant qu'ils sont dans la lumière vive de la lanterne. Vous pouvez utiliser une action pour abaisser le capot, réduisant ainsi la lumière pour atténuer la lumière dans un rayon de 1,50 mètre. |
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| LUNETTES DE NUIT | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Tout en portant ces lentilles sombres, vous avez une vision sombre à une portée de 60 pieds. Si vous avez déjà Darkvision. le port des lunettes augmente sa portée de 60 pieds. Ces lunettes saignent toujours, et pendant que vous les portez, vous avez toujours l'impression de pleurer du sang |
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| Battleaxe +1 de facture naine | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Sur la lame est écrite "taille" et de plus petites runes naines. Les runes racontent l'histoire du créateur, un nain envoyé dans une forêt pour y chercher du mithril, et qui se battait contre des créatures qui bouffent de la verdure. La hache fait forcément les dégats maximum lorsqu'elle est utilisée contre une créature végétale ou un objet fait de bois. |
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| Cloak of billowing | common | WBW-DC-ODL-01 Argonauts's Departure | Show | |||
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Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire flotter de façon spectaculaire |
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