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Adventure Title
CCC-TRI-25 Dead Men’s Treasure
Session
2
Date Played
2022-05-21 14:10:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
650
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
SleepingBear
DM DCI Number
5320838471
Notes
Potion d'escalade : Lorsque vous buvez cette potion, vous gagnez une vitesse d'escalade égale à votre vitesse de marche pendant 1 heure. Pendant ce temps, vous avez l'avantage sur les tests de Force (Athlétisme) que vous effectuez pour grimper. La potion est séparée en couches brunes, argentées et grises ressemblant à des bandes de pierre. Secouer la bouteille ne permet pas de mélanger les couleurs. Potion of Superior Healing You regain 8d4+8 Hit Points when you drink this potion. Parchemin nuage nauseabond . niveau 3 - invocation Temps d'incantation : 1 action Portée : 27 mètres Composantes : V, S, M (un œuf pourri ou plusieurs feuilles de chou puant) Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Vous créez une sphère de gaz jaune nauséabond de 20 ft de rayon, centré sur un point à portée. Le nuage se propage dans tous les coins et la visibilité de la zone est fortement réduite. Le nuage persiste dans l'air pour la durée du sort. Chaque créature totalement dans le nuage au début de son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution contre le poison. En cas d'échec, la créature est prise de nausées et chancelle, perdant ainsi son action. Les créatures qui n'ont pas besoin de respirer ou qui sont immunisées contre le poison réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Un vent modéré (d'au moins 15 km/h) disperse le nuage après 4 rounds. Un vent fort (d'au moins 30 km/h) le disperse après 1 round. Barde - Ensorceleur - Magicien

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
cli lyre Rare true
(require attuned Attunement Bard) A cli lyre is an exquisite example of its kind, superior to any ordinary lyre in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. The lyre can cast each of the following spells once per day: fly, invisibility, levitate, protection from evil and good, stone shape, wall of fire, wind wall. An expertly crafted lyre embossed with dark mother-of-pearl stingrays. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.