Show Log Entry
Adventure Title
DDAL-DRW-04 Foreign affairs
DDAL-DRW-04 Foreign affairs
Session
1
1
Date Played
2023-10-29 01:59:00 UTC
2023-10-29 01:59:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
10000
10000
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
roll20
roll20
DM Name
RyuuxDxD
RyuuxDxD
DM DCI Number
6320366487
6320366487
Notes
Legacy Event: Allié du Zulkir En acceptant l’aide du zulkir, les personnages obtiennent l’événement d’héritage Allié du Zulkir. Les rumeurs entendues par l'intermédiaire d'agents et d'informateurs suggèrent que le roi Hékaton a été kidnappé par les sorciers rouges et emmené à Thaymount, pour des raisons inconnues. (Dar'lon ne sait pas qu'Hekaton a été tué lors de l'attaque du Maelström ou que le roi a été ressuscité comme mort-vivant.) Sur les instructions de Dar'lon Ma, Khynree peut aider les personnages à accéder à Thay, leur permettant de chercher plus d'informations et tente de déterminer ce qui est arrivé au roi. Si les personnages lui posent des questions sur ses motivations pour les aider, Dar'lon répond seulement qu'il a des désaccords de longue date avec le dirigeant thayen Szass Tam, et que tout problème que les personnages pourraient causer à cette liche légendaire plairait au zulkir. (Les personnages en apprendront davantage sur Dar'lon Ma dans la prochaine aventure.) Si les personnages ne sont pas enclins à accepter mais ont déjà rencontré Khynree, le sorcier essaie de les influencer, leur disant (à moitié honnêtement) que Dar'lon Ma est digne de confiance. Si les personnages doivent à Khynree de les avoir téléportés, accepter de travailler avec Dar'lon Ma efface cette dette. Si les personnages ne s’engagent pas, ils peuvent retourner auprès de la princesse Serissa avec ce qu’ils ont appris. Les personnages n'ayant aucune information sur l'endroit où se trouve son père, Serissa les supplie de continuer leur route vers Thaymount, avec ou sans Dar'lon M. Potion of water breathing Potion of Supreme Healing
Legacy Event: Allié du Zulkir En acceptant l’aide du zulkir, les personnages obtiennent l’événement d’héritage Allié du Zulkir. Les rumeurs entendues par l'intermédiaire d'agents et d'informateurs suggèrent que le roi Hékaton a été kidnappé par les sorciers rouges et emmené à Thaymount, pour des raisons inconnues. (Dar'lon ne sait pas qu'Hekaton a été tué lors de l'attaque du Maelström ou que le roi a été ressuscité comme mort-vivant.) Sur les instructions de Dar'lon Ma, Khynree peut aider les personnages à accéder à Thay, leur permettant de chercher plus d'informations et tente de déterminer ce qui est arrivé au roi. Si les personnages lui posent des questions sur ses motivations pour les aider, Dar'lon répond seulement qu'il a des désaccords de longue date avec le dirigeant thayen Szass Tam, et que tout problème que les personnages pourraient causer à cette liche légendaire plairait au zulkir. (Les personnages en apprendront davantage sur Dar'lon Ma dans la prochaine aventure.) Si les personnages ne sont pas enclins à accepter mais ont déjà rencontré Khynree, le sorcier essaie de les influencer, leur disant (à moitié honnêtement) que Dar'lon Ma est digne de confiance. Si les personnages doivent à Khynree de les avoir téléportés, accepter de travailler avec Dar'lon Ma efface cette dette. Si les personnages ne s’engagent pas, ils peuvent retourner auprès de la princesse Serissa avec ce qu’ils ont appris. Les personnages n'ayant aucune information sur l'endroit où se trouve son père, Serissa les supplie de continuer leur route vers Thaymount, avec ou sans Dar'lon M. Potion of water breathing Potion of Supreme Healing
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Dragontooth dagger | Rare | true | |||
Un poignard fabriqué à partir de la dent d'un dragon. Alors que la lame est évidemment un croc ou une dent de prédateur, le manche est en cuir enroulé autour de la racine de la dent, et il n'y a pas de garde-corps. Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts que vous faites avec cette arme. En cas d'attaque avec cette arme, la cible subit 1d6 dégâts d'acide supplémentaires. Puissance draconique. Contre les ennemis du Culte du Dragon, le bonus de la dague aux jets d'attaque et de dégâts passe à +2, et les dégâts d'acide supplémentaires passent à 2d6. | |||||
Necklace of Fireballs | Rare | true | |||
Ce collier comporte 6 perles qui y sont suspendues. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer jusqu'à 20 mètres de distance. Lorsqu'elle atteint la fin de sa trajectoire, la perle explose comme un sort de boule de feu de niveau 3 (sauvegarde DD 15). Vous pouvez lancer plusieurs perles, voire tout le collier, en une seule action. Ce faisant, augmentez le niveau de la boule de feu de 1 pour chaque perle au-delà de la première. Cet objet se trouve dans le Guide du Maître du Donjon. | |||||
Shield of the Uven Rune | Very Rare | true | |||
Ce bouclier est fabriqué à partir de l'écaille d'un ancien dragon blanc. Il a une rune gravée sur sa face tournée vers l'extérieur. Un personnage qui examine la rune et réussit un test d'Intelligence (Histoire) DD 20 la reconnaît comme une rune uven (« ennemi » dans Géant) qui confère un grand pouvoir. En tenant le bouclier, vous bénéficiez des propriétés suivantes. L'ami de l'hiver. Vous êtes immunisé contre les dégâts de froid. Réprimande mortelle. Immédiatement après qu'une créature vous a touché avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger 3d6 dégâts nécrotiques à cette créature. Fléau. Vous pouvez lancer le sort de fléau depuis le bouclier (sauvegarde DD 17). Le sort ne nécessite pas de concentration et dure 1 minute. Une fois que vous avez lancé le sort depuis le bouclier, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos court ou long. Don de vengeance. Vous pouvez transférer la magie du bouclier à une arme non magique en traçant la rune uven sur l'arme avec un doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. À la fin, le bouclier est détruit et la rune est gravée ou gravée dans l'arme choisie. Cette arme devient un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Il a les propriétés d'une arme +1. Le bonus passe à +3 lorsque l'arme est utilisée contre l'un des types de créatures suivants, choisis par vous au moment de la création de l'arme magique : aberrations, célestes, constructions, dragons, élémentaires, fées, démons, géants ou morts-vivants. |