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Adventure Title
CCC-GSP04-01 Devil King High School: Year One
Session
1
Date Played
2023-01-15 17:55:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
100
Downtime +/-
10.0
Location Played
roll20
DM Name
narco
DM DCI Number
00000000
Notes
INTERDIT : MINAUROS Le regard sinistre de Mammon est sur vous. Peut-être l'avez-vous directement mis en colère, ou peut-être que vos actions ont perturbé ses opérations * quoi qu'il en soit, il a choisi de vous bannir complètement de Minauros, la troisième couche des Neuf Enfers. Vous ne pouvez pas participer à d'autres aventures dans cet endroit. Un personnage avec ce prix d'histoire peut visiter d'autres zones des Neuf Enfers mais est banni de Minauros. 1 potion de soins

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
devil king scool of higher learning uniform ( CLOTHES OF MENDING ) Common true
Cette tenue élégante de vêtements de voyage se répare comme par magie pour contrer l'usure quotidienne. Les pièces de la tenue qui sont détruites ne peuvent pas être réparées de cette manière. Cet ensemble standard de vêtements pour étudiants est une combinaison d'un pantalon noir ou d'une jupe rouge, ainsi que d'un haut noir orné de contours et de boutons dorés. Le tissu de l'uniforme est spécialement conçu pour le rendre facile et confortable à porter sous une armure.
devil king scool of higher learning bag ( BAG OF HOLDING ) Uncommon true
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par le sac à dos, le trou portable ou un objet similaire d'un Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte. Le sac est bleu foncé avec des sangles grises et une sangle de fermeture métallique en haut qui lie les bords de l'ouverture. Le sac de maintien porte également le logo de l'école sur le côté avec un petit bijou de jouet du diable suspendu à l'une des sangles. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.