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    Adventure Title 
CCC-KUMORI-0204 To Be the Very Best
 CCC-KUMORI-0204 To Be the Very Best
    Session 
1
  1
    Date Played 
2021-07-19 12:57:00 UTC
2021-07-19 12:57:00 UTC
    Levels Gained 
1
  1
    GP +/- 
80
  80
    Downtime +/- 
10.0
10.0
    Location Played 
La Guilde
  La Guilde
    DM Name 
meta
  meta
    DM DCI Number 
M.J
M.J
    Notes 
potion de force des géant des collines Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force est égale à 21 pendant 1 heure. La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à cette valeur.
potion de force des géant des collines Quand vous buvez cette potion, votre valeur de Force est égale à 21 pendant 1 heure. La potion n'a aucun effet si votre Force est déjà égale ou supérieure à cette valeur.
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? | 
|---|---|---|---|---|---|
| Wild Monster Capture Cards (Deck of Illusions) | Uncommon | true | |||
| Cette boîte contient un jeu de cartes parchemin. Un jeu complet contient 34 cartes. Il manque généralement 1d20 - 1 cartes à un deck trouvé comme trésor. La magie du jeu ne fonctionne que si les cartes sont tirées au hasard (vous pouvez utiliser un jeu de cartes modifié pour simuler le jeu). Vous pouvez utiliser une action pour piocher une carte au hasard dans le paquet et la jeter au sol à 9 mètres ou moins de vous. Une illusion d'une ou plusieurs créatures se forme sur la carte lancée et reste jusqu'à ce qu'elle soit dissipée. Une créature illusoire semble réelle, de la taille appropriée, et se comporte comme s'il s'agissait d'une créature réelle (comme présenté dans le Monster Manual), sauf qu'elle ne peut pas faire de mal. Tant que vous êtes à moins de 40 mètres de la créature illusoire et que vous pouvez la voir, vous pouvez utiliser une action pour la déplacer magiquement n'importe où dans un rayon de 9 mètres de sa carte. Toute interaction physique avec la créature illusoire révèle qu'il s'agit d'une illusion, car les objets la traversent. Quelqu'un qui utilise une action pour inspecter visuellement la créature l'identifie comme illusoire avec un test d'Intelligence (Enquête) DD 15 réussi. La créature apparaît alors translucide. L'illusion dure jusqu'à ce que sa carte soit déplacée ou que l'illusion soit dissipée. Lorsque l'illusion se termine, l'image sur sa carte disparaît et cette carte ne peut plus être utilisée. La version du deck qui apparaît dans cette aventure contient les cartes et forme les illusions répertoriées dans le tableau à droite. Ce petit jeu de cartes à jouer illustrées est emballé dans une enveloppe brillante. On ne sait jamais quelle carte ils recevront ! Les cartes à l'intérieur sont de couleurs vives, mettant en vedette une variété de créatures dans des poses dynamiques. Une petite signature Kozakuran dans le coin inférieur gauche de la carte indique « Sugimori K. » Une carte brillante rare garantie dans chaque pack ! Cet objet se trouve dans le Guide du maître du donjon. | |||||