Show Log Entry
Adventure Title
DDHC-CM-08 Sarah of yellowstone manor
DDHC-CM-08 Sarah of yellowstone manor
Session
1
1
Date Played
2023-11-18 23:35:00 UTC
2023-11-18 23:35:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
378
378
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
foundry
foundry
DM Name
RyuuxDxD
RyuuxDxD
DM DCI Number
6320366487
6320366487
Notes
livre de sorts : cone of cold, contact other plane, counterspell, darkness, detect magic, fear, fireball, greater invisibility, fly, ice storm, mage armor, magic missile, misty step, polymorph, ray of sickness, shield, and suggestion. Potion of superior healing Spell scroll of teleport Spell scroll of counterspell
livre de sorts : cone of cold, contact other plane, counterspell, darkness, detect magic, fear, fireball, greater invisibility, fly, ice storm, mage armor, magic missile, misty step, polymorph, ray of sickness, shield, and suggestion. Potion of superior healing Spell scroll of teleport Spell scroll of counterspell
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Robe of Scintillating Colors | Very Rare | true | |||
(requires attunement) Cette robe a 3 charges, et elle récupère 1d3 charges dépensées quotidiennement à l'aube. Pendant que vous le portez, vous pouvez utiliser une action et dépenser 1 charge pour que le vêtement affiche un motif changeant de teintes éblouissantes jusqu'à la fin de votre prochain tour. Pendant ce temps, la robe projette une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière tamisée sur 9 mètres supplémentaires. Les créatures qui peuvent vous voir sont désavantagées lors de leurs jets d'attaque contre vous. De plus, toute créature dans la lumière vive qui peut vous voir lorsque le pouvoir de la robe est activé doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou être étourdie jusqu'à la fin de l'effet. | |||||
Cracked Driftglobe | Uncommon | true | |||
Cette petite sphère de verre épais pèse 500 g. Si vous êtes dans un rayon de 18 mètres autour d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande qui lui fait émaner un sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus l'être de nouveau avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande au prix d'une action pour faire monter en l'air le globe lumineux et le faire flotter à un maximum de 1,50 mètre du sol. Le globe flotte en l'air de cette façon jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous déplacez plus de 18 m du globe alors qu'il est en l'air, celui-ci vous suit afin de ne pas être à plus de 18 mètres de vous, prenant le chemin le plus court pour ce faire. S'il ne peut pas se déplacer, le globe descend doucement vers le sol et devient inactif, et sa lumière clignote. | |||||
Chime of Opening | Rare | true | |||
Ce tube métallique creux mesure environ 1 pied de long et pèse 1 livre. Vous pouvez le frapper par une action, en le pointant vers un objet à moins de 120 pieds de vous qui peut être ouvert, comme une porte, un couvercle ou une serrure. Le carillon émet une tonalité claire et un verrou ou un loquet sur l'objet s'ouvre à moins que le son ne puisse atteindre l'objet. S'il ne reste aucun verrou ni loquet, l'objet lui-même s'ouvre. Le carillon peut être utilisé dix fois. Au bout de la dixième fois, il craque et devient inutile. |