Show Log Entry
Adventure Title
CCC-KUMORI-0204 To Be the Very Best
CCC-KUMORI-0204 To Be the Very Best
Session
1
1
Date Played
2021-02-22 17:49:00 UTC
2021-02-22 17:49:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
80
80
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
meta
meta
DM DCI Number
M.J
M.J
Notes
Monster Capture Battle Coliseum : Vous avez réussi à gravir les échelons du Monster Capture Battle Coliseum, remportant chaque match et ne subissant aucune perte. Les aventurier parlent de vous alors qu'ils se sont étendus à travers la Moonsea, et vous êtes reconnu dans les différentes tavernes et auberges que vous visitez là-bas. Vous êtes devenu une sorte de célébrité ! Toutes les personnes qui parlent de toi, t'achète des boissons et demande que tu leur dises vos combat du Capture Monster Festival.
Monster Capture Battle Coliseum : Vous avez réussi à gravir les échelons du Monster Capture Battle Coliseum, remportant chaque match et ne subissant aucune perte. Les aventurier parlent de vous alors qu'ils se sont étendus à travers la Moonsea, et vous êtes reconnu dans les différentes tavernes et auberges que vous visitez là-bas. Vous êtes devenu une sorte de célébrité ! Toutes les personnes qui parlent de toi, t'achète des boissons et demande que tu leur dises vos combat du Capture Monster Festival.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Cartes d'illusion | Uncommon | true | |||
L'étui contient un ensemble de cartes en parchemin. Un jeu complet comprend 34 cartes. Un paquet trouvé dans un trésor a généralement perdu 1d20 - 1 cartes. La magie de ce paquet de cartes ne fonctionne que si les cartes sont tirées de manière aléatoire (vous pouvez utiliser un jet de cartes à jouer modifié pour simuler ce paquet de cartes magiques). Vous pouvez utiliser une action pour tirer aléatoirement une carte du paquet et la jeter sur le sol en un point situé à 9 mètres de vous maximum. Une illusion d'une ou de plusieurs créatures se forme au-dessus de la carte jetée et reste en place jusqu'à ce qu'elle soit dissipée. Une créature illusoire semble réelle, de la bonne taille, et se comporte de la même manière qu'une créature réelle, elle ne peut cependant pas faire de mal. Tant que vous vous trouvez dans un rayon de 36 mètres de la créature illusoire et que vous pouvez la voir, vous pouvez utiliser une action pour la déplacer n'importe où dans un rayon de 9 mètres autour de sa carte. Toute interaction physique avec la créature illusoire révèle qu'il s'agit d'une illusion, car les objets passent au travers. Quelqu'un qui utilise son action pour inspecter visuellement la créature identifie qu'il s'agit d'une illusion en réussissant un jet d'Intelligence (Investigation) DD 15. La créature semble alors translucide. L'illusion reste en place jusqu'à ce que la carte soit déplacée ou que l'illusion soit déplacée. Lorsque l'illusion prend fin, l'image sur la carte disparait, et cette carte ne peut plus être réutilisée. | |||||
Shadowsong | Common | false | |||
Arme (flèche), commune Cette flèche ne peut pas être brisée, sauf lorsqu'elle se trouve dans un champ antimagique. L'une des vingt flèches incassables fabriquées avec Shadowsong, lorsque cette flèche est encochée sur l'arc du serment et nivelée sur un adversaire, un léger bourdonnement remplit l'esprit du porteur, stabilisant sa main et renforçant sa concentration (cette fonctionnalité ne présente aucun effet mécanique). Lorsqu'il est renvoyé de Shadowsong, le porteur peut dire les mots «Aiguilles, revenez à votre fil» pour que cette flèche (et toute autre flèche de son ensemble détachée de la main du porteur) réapparaisse dans le carquois du porteur. Cet élément se trouve dans le Guide de Xanathar pour tout. |