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    Adventure Title 
CC01 - KB03 - Libérée ! Délivrée ! Le temple de la glace éternelle.
 CC01 - KB03 - Libérée ! Délivrée ! Le temple de la glace éternelle.
    Session 
1
  1
    Date Played 
2023-11-16 01:30:00 UTC
2023-11-16 01:30:00 UTC
    Levels Gained 
1
  1
    GP +/- 
500
  500
    Downtime +/- 
10.0
10.0
    Location Played 
roll20
  roll20
    DM Name 
maesher
  maesher
    DM DCI Number 
00000000
00000000
    Notes 
Story Award : Très bien vue dans la région remplace Bien vue dans la région. les bardes raconte votre combat dans le grand nord pour sauvé la reine de Isaett et que les accord entre les deux nation reste bonne. vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont bien vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin. C'est une victoire dans l'acceptation des kobolds dans la société de la côte des épées. Faveur d'Aurile : Pour avoir rendu service le temple d'Auril, vous obtenez leurs faveurs divines. Durant une aventure future, si votre personnage visite une église ou temple et fait un don égal à 10 x son niveau en pièce d’or, vous gagnez l’inspiration. Vous ne pouvez obtenir l’inspiration de cette manière qu’un maximum de 4 fois, après quoi, vous perdez ce bonus. 5 fleche de cristale cristal de roche. Cette munition frappe fort. Une créature touchée par la munition doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 ou tomber à terre.
Story Award : Très bien vue dans la région remplace Bien vue dans la région. les bardes raconte votre combat dans le grand nord pour sauvé la reine de Isaett et que les accord entre les deux nation reste bonne. vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont bien vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin. C'est une victoire dans l'acceptation des kobolds dans la société de la côte des épées. Faveur d'Aurile : Pour avoir rendu service le temple d'Auril, vous obtenez leurs faveurs divines. Durant une aventure future, si votre personnage visite une église ou temple et fait un don égal à 10 x son niveau en pièce d’or, vous gagnez l’inspiration. Vous ne pouvez obtenir l’inspiration de cette manière qu’un maximum de 4 fois, après quoi, vous perdez ce bonus. 5 fleche de cristale cristal de roche. Cette munition frappe fort. Une créature touchée par la munition doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 ou tomber à terre.
Magic Items
| Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? | 
|---|---|---|---|---|---|
| arc en os du dragon Margan Amara | Rare | true | |||
| Cette arc est fabrique avec les os du dragon Margan Amara un dragon blanc adulte. l'esprit du dragon a influencer l'artisan qui fabriqua l'arc. Lorsque vous obtenez un 20 naturel à votre jet d'attaque avec cette arme magique, votre coup critique inflige 7 dégâts supplémentaires de froid. Song Craft. : a chaque fois que vous tenez cette arc en mains, un chuchotement se fait entendre, c'est l'esprit de Margan Amara qui cherche a revenir du monde des morts | |||||