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Adventure Title
CC01 - KB01 – Libérée ! Délivrée ! De la joue du Dragon mauvais - Voyage vers Le hameau de Jardin glacé.
CC01 - KB01 – Libérée ! Délivrée ! De la joue du Dragon mauvais - Voyage vers Le hameau de Jardin glacé.
Session
1
1
Date Played
2023-09-01 01:18:00 UTC
2023-09-01 01:18:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
300
300
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
maesher
maesher
DM DCI Number
00000000
00000000
Notes
Amis des quatre doigts de la main Adoré: tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) contre les membres des quatre doigts de la main sont faits avec avantage. ce groupe de petit Kobolds pourrais vous recroisez voir vous donnez un coup de pattes dans vos prochaines aventures liées à la série des "KB" de "Maesher" Bien vue dans la région La rumeur cours que vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont mieux vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin.
Amis des quatre doigts de la main Adoré: tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) contre les membres des quatre doigts de la main sont faits avec avantage. ce groupe de petit Kobolds pourrais vous recroisez voir vous donnez un coup de pattes dans vos prochaines aventures liées à la série des "KB" de "Maesher" Bien vue dans la région La rumeur cours que vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont mieux vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin.
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Poupée en porcelaine qui parle | Common | true | |||
nécessite un lien) Lorsque cette poupée en porcelaine se trouve 1,50 mètre ou moins de vous, vous pouvez passer un repos court pour lui apprendre à dire jusqu'à six phrases, dont aucune ne peut dépasser six mots, et définir dans quelle condition prononcera chaque phrase. Vous pouvez remplacer d'anciennes phrases par de nouvelles. Quelle que soit la condition, celle-ci doit se produire à 1,50 mètre ou moins de la poupée pour la faire parler. Par exemple, chaque fois que quelqu'un prend la poupée, elle peut dire : « Je veux un bonbon ». Les phrases de la poupée sont perdues lorsque votre lien avec la poupée se termine. Fluff : On crée le lien avec cette objet en passent un repos long avec elle. La poupée connais deux phrases : la premier est : "Bonjours je suis Elara." La seconde est : "Attention, ils arrivent !" Lorsque vous dormez avec cet objet, vos rêves deviennent étrangement sombres et plongent toujours dans un univers à la manière de Tim Burton. Pourtant, ces rêves vous bercent et vous apportent une confiance en vous inébranlable. Confiant. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui. L'une des six phrases qu'il connaît est : "Attention, ils arrivent !" Lorsqu'elle prononce cette phrase, cela signifie que des morts-vivants se trouvent dans un rayon de 120 pieds autour d'elle. Sentinelle. Choisissez un type de créature qui est l'ennemi du créateur de cet objet. Ce dernier s'illumine légèrement lorsque l'une de ces créatures se trouve à 120 pieds. |