Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Cloak of Elvenkind uncommon DDEX1-8 Tales TreesTell Show
Notes:

(nécessite un lien)

Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche relevée, les tests de Sagesse (Perception) vous indiquent que vous avez un désavantage, et vous avez un avantage sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car la couleur de la cape change pour vous camoufler. Tirer le capot vers le haut ou vers le bas nécessite une action.
Cette cape souple vert clair brodée d'un délicat motif de feuilles permet au porteur de se sentir à l'aise chaque fois qu'il est porté, ne subissant aucun dommage de températures aussi froides que 0 ̊ F ou aussi chaudes que 120 ̊ F. Une description de cet article peut être trouvée dans les règles de base. ou le Dungeon Master's Guide.

Helm of comprehending languages uncommon DDHC-CM-02 Mazfroth's Mighty Digressions Show
Notes:

Lorsque vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer à volonté le sort de compréhension des langues .

manteau de dryade ( Cloak of Protection ) uncommon Trade Log Show
Notes:

(requires attunement) Ce manteau reflète la couleur des saisons ; vert en été, doré en automne, marron tacheté en hiver et au printemps il est tacheté de tons pâles de vert et de crème. Vous obtenez un bonus de + 1 à la CA et aux jets de sauvegarde lorsque vous portez cette cape.

armure de la matrone déchu (Armor Elven Chain shirt) rare Trade Log Show
Notes:

vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme compétent avec cette armure même si vous ne maîtrisez pas l’armure moyenne. FLUF : Cette armure très légère est faite de métal d'elfe noir (drow), l'armure est de couleur noir au relief d'araignées et de toile ainsi que dans le dos il y à un crâne est gravé. L'armure est toute les caractéristiques de la mode drow, avec celle-ci sur vous il risque d'avoir quelques regard tourné vers vous... CURIOSITES D’OBJETS : Confident. Cet objet aide son porteur à se sentir sûr de lui. (voir aussi hautain que les drow)

éclat du wild ( Feywild Shard ) uncommon Trade Log Show
Notes:

(requires Attunement by a sorcerer) Ce cristal chaud scintille avec les couleurs du coucher du soleil du ciel de Feywild et évoque des murmures de mémoire émotionnelle. En tant qu'action, vous pouvez attacher le fragment à un objet minuscule (comme une arme ou un bijou) ou le détacher. Il tombe si votre harmonisation prend fin. Vous pouvez utiliser le fragment comme focaliseur de sorts pendant que vous le tenez ou le portez. Lorsque vous utilisez une option de métamagie sur un sort alors que vous tenez ou portez l'éclat, vous pouvez effectuer un jet sur le tableau Wild Magic Surge du Manuel du joueur. Si le résultat est un sort, il est trop sauvage pour être affecté par votre métamagie, et s'il nécessite normalement de la concentration, il ne nécessite pas de concentration dans ce cas ; le sort dure toute sa Durée. Si vous n'avez pas l'origine magique magique sauvage, une fois que cette propriété est utilisée pour lancer sur la table Wild Magic Surge, elle ne peut plus être utilisée jusqu'à l'aube suivante.

Bloodwell Vial +2 rare Show
Notes:

(requires attunement by a sorcerer)

Pour vous harmoniser avec cette fiole, vous devez y déposer quelques gouttes de votre sang. La fiole ne peut être ouverte tant que vous êtes en harmonie avec elle. Si votre harmonie prend fin, le sang qu'elle contient se transforme en cendres. Vous pouvez utiliser la fiole comme focalisateur de sorts lorsque vous la portez ou la tenez en main, et vous obtenez un bonus aux jets d'attaque de sorts et au DD des jets de sauvegarde de vos sorts de sorcier. Ce bonus est déterminé par la rareté de la fiole.

De plus, lorsque vous lancez des dés de vie pour récupérer des points de vie en portant la fiole, vous pouvez récupérer 5 points de sorcellerie. Cette propriété de la fiole ne peut être utilisée à nouveau qu'à l'aube suivante.

sac a malice plutôt blanc cassé uncommon Trade Log Show
Notes:

Ce sac ordinaire, fait d'un tissu gris, couleur rouille, ou ocre, semble vide. Cependant, mettre la main dans le sac révèle la présence d'un petit objet poilu. Le sac pèse 250 grammes.
Vous pouvez utiliser une action pour prendre l'objet poilu du sac et le lancer jusqu'à 6 mètres. Lorsque l'objet touche le sol, il se transforme en une créature déterminée aléatoirement en lançant un d8 et en consultant la table correspondant à la couleur du sac. La créature disparaît à l'aube suivante ou quand elle tombe à 0 point de vie.
La créature a une attitude amicale envers vous et vos compagnons, et agit pendant votre tour. Vous pouvez utiliser une action bonus pour décider la façon dont la créature se déplacera et quelle action elle utilisera lors de son prochain tour, ou bien pour lui donner des ordres généraux, comme celui d'attaquer vos ennemis. En l'absence de tels ordres, la créature agit d'une manière appropriée à sa nature.
Une fois que trois objets poilus ont été pris dans le sac, le sac ne peut plus être réutilisé avant la prochaine aube.
Sac à malices (blanc cassé ?)
d8 Créature
1 Chèvre (plus petite que la moyenne)
2 Chèvre
3 Chèvre
4 Chèvre
5 Chèvre
6 Chèvre
7 Chèvre géante
8 Élan géant (une sorte de chèvre ?)

carafe Pina Colada ( Decanter Of Endless Water ) uncommon CC01-GABY08-Hag's Beach Party Show
Notes:

This stoppered flask sloshes when shaken, as if it contains water. The decanter weighs 2 pounds.

You can use an action to remove the stopper and speak one of three command words, whereupon an amount of fresh water or salt water (your choice) pours out of the flask. The water stops pouring out at the start of your next turn. Choose from the following options:

"Stream" produces 1 gallon of water.
"Fountain" produces 5 gallons of water.
"Geyser" produces 30 gallons of water that gushes forth in a geyser 30 feet long and 1 foot wide. As a bonus action while holding the decanter, you can aim the geyser at a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or take 1d4 bludgeoning damage and fall prone. Instead of a creature, you can target an object that isn't being worn or carried and that weighs no more than 200 pounds. The object is either knocked over or pushed up to 15 feet away from you.
Weight: 2


Le liquide produit peut aussi être de la Pina Colada (mécaniquement, même propriétés que de l'eau).

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier Location Table Result Source
AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION uncommon 1 DDAL09-01 Escape from Elturel Show
Notes:

Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.