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Adventure Title
DDAL05-11 Forgotten Traditions
Session
1
Date Played
2022-08-27 05:37:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
612.5
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
Spekkio
DM DCI Number
000
Notes
1 Potion of Superior Healing (utilisé) story dreamwalker : Kryshilir vous a appris à regarder au-delà du voile du monde et à naviguer dans vos rêves. En passant 25 jours d'arrêt, vous voyagez vers les Sept Pierres et méditez sous les conseils chuchotés de Kryshilir. À la fin de cette activité de temps d'arrêt, vous gagnez le prix de l'histoire Dreamwalker. Vos méditations vous ont accordé le don de prévoyance. Après avoir reçu ce prix d'histoire, lancez un d20 et notez le nombre obtenu. Une fois, vous pouvez remplacer n'importe quel jet d'attaque, jet de sauvegarde ou test de capacité effectué par vous ou une créature que vous pouvez voir par le nombre que vous avez obtenu. Vous devez choisir de le faire avant le jet. Une fois que vous avez utilisé cette récompense d'histoire de cette manière, retirez-la. Cette récompense d'histoire peut être gagnée à nouveau aussi souvent que vous le souhaitez, mais vous devez terminer l'activité de temps d'arrêt de Dreamwalker (ci-dessus) à chaque fois et vous ne pouvez pas le refaire tant que vous ne possédez plus cette récompense d'histoire.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
opal rune of the ild rune Rare true
(nécessite une initiation) Cette opale de feu triangulaire mesure environ trois pouces de chaque côté et a un demi-pouce d'épaisseur. La rune ild (feu) scintille dans son noyau, la rendant légèrement chaude au toucher. L'opale a les propriétés suivantes, qui ne fonctionnent que lorsqu'elle est sur vous. Cet objet se trouve dans Storm King’s Thunder, annexe B. Enflammer. Par une action, vous pouvez enflammer un objet à moins de 3 mètres de vous. L'objet doit être inflammable et le feu commence dans un cercle ne dépassant pas 1 pied de diamètre. L'ami du feu. Vous avez la résistance aux dégâts de froid. Dompteur de feu. Par une action, vous pouvez éteindre toute flamme nue dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Vous choisissez la quantité de feu à éteindre dans ce rayon. Don de Flamme. Vous pouvez transférer la magie de l'opale à un objet non magique - une arme ou une armure - en traçant la ild rune avec votre doigt. Le transfert prend 8 heures de travail qui nécessite que les deux éléments soient à moins de 5 pieds l'un de l'autre. A la fin, l'opale est détruite, et la rune apparaît en rouge sur l'objet choisi, qui gagne un bénéfice en fonction de sa forme : Arme. L'arme est maintenant une arme magique peu commune. Il inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à toute cible qu'il touche. Armure. L'armure est désormais un objet magique rare qui nécessite une harmonisation. Vous avez une résistance aux dégâts de froid lorsque vous portez l'armure.