Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Immovable Rod uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette tige de fer plat a un bouton à une extrémité. Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur le bouton, ce qui fixe la tige comme par magie. Jusqu'à ce que vous ou une autre créature utilisiez une action pour appuyer à nouveau sur le bouton, la tige ne bouge pas, même si elle défie la gravité. La tige peut supporter jusqu'à 8 000 livres de poids. Plus de poids provoque la désactivation et la chute de la tige. Une créature peut utiliser une action pour effectuer un test de Force DD 30, déplaçant la tige fixe jusqu'à 3 mètres en cas de réussite. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.

ring of jumping uncommon Trade Log Show
Notes:

Nécessite une Harmonisation. Lorsque vous portez cet anneau, vous pouvez lancer le sort de saut qu'il contient par une action bonus à volonté, mais vous ne pouvez cibler que vous-même.

Bracelets d'archer uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite un lien)
Tant que vous portez ces bracelets, vous avez la maîtrise des arcs longs et courts, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance réalisés avec ces armes.
Ces bracelets ont des motifs hexagonaux qui ne correspondent à aucun style racial ou familial commun. En outre, les hexagones deviennent bleus au froid ou orange au chaud. Le porteur ne souffre pas des effets de températures froides de -28 °C jusqu'à des températures aussi chaudes que 48 °C.

driftglobe uncommon Trade Log Show
Notes:

Cette petite sphère de verre épais pèse 450 g. Si vous vous trouvez à moins de 18 mètres d'elle, vous pouvez prononcer son mot de commande et déclencher le sort Lumière ou Lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet Lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez prononcer un autre mot de commande pour faire s'élever le globe illuminé dans les airs et le faire flotter à 1,5 mètre du sol maximum. Le globe flotte ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 18 mètres du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 18 mètres de vous. Il emprunte le chemin le plus court. Si vous l'empêchez de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.

Immovable Rod uncommon CCC-SAC-03 They're Good Adventurers, Brent Show
Notes:

This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn't move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success. This item is found in the Dungeon Master’s Guide.

Sovad's Staff of Flyinig (Broom of Flying) uncommon CCC-RPSG-01 Ooze There Show
Notes:

(Requires Attunement)

This wooden broom functions like a mundane broom until you stand astride it and take a Magic action to make it hover beneath you, at which time it can be ridden in the air. It has a Fly Speed of 50 feet. It can carry up to 400 pounds, but its Fly Speed becomes 30 feet while carrying over 200 pounds. The broom stops hovering when you land or when you’re no longer riding it.

As a Magic action, you can send the broom to travel alone to a destination within 1 mile of you if you name the location and are familiar with it. The broom comes back to you when you take a Magic action and use a command word if the broom is still within 1 mile of you.

This oaken walking staff is capped by a triangle of ebony inscribed with runes in Auran. When Activated, ephemeral strands of spiraling energy bristle from one end and a pair of spectral wings unfurl from the other.

Anneau de nage uncommon Shykio - DCAL - ARN - Port-Calim : Les Ascendants Show
Notes:

You have a Swim Speed of 40 feet while wearing this ring.

Boots of the Winterland uncommon DDAL - CIC-1-The Vault of the Devourer Show
Notes:

(nécessite une initiation) Ces bottes à fourrure noire représentent des gelugons d'un blanc éclatant enroulés autour de chaque pied. Le porteur laisse derrière lui des empreintes de pas glacées qui disparaissent après quelques secondes. Lorsque vous les portez, vous bénéficiez des avantages suivants : - Vous avez une résistance aux dégâts de froid. - Vous ignorez les terrains difficiles créés par la glace ou la neige. - Vous pouvez tolérer des températures aussi basses que -50 degrés Fahrenheit sans aucune protection supplémentaire. Si vous portez des vêtements lourds, vous pouvez tolérer des températures aussi basses que −100 degrés Fahrenheit.

Bandeau d'intelligence uncommon Shykio- DCAL-CP-T1-03- Les hurlements des Landes Show
Notes:

(nécessite un lien)
Votre Intelligence est de 19 lorsque vous portez ce bandeau. Il n'a aucun effet sur vous si votre Intelligence est de 19 ou plus sans cela.

UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING uncommon Trade Log Show
Notes:

UNEARTHED RING OF MIND SHIELDING

bougie éternelle uncommon Trade Log Show
Notes:

La flamme de cette bougie ne s'éteint pas lorsqu'elle est immergée dans l'eau. Il dégage de la lumière et de la chaleur comme une bougie normale.

morceau de chronoflux (PSI CRYSTAL) uncommon Trade Log Show
Notes:

(nécessite une harmonisation par une créature avec une intelligence de 3 ou plus) Ce cristal vous accorde la télépathie tant que vous restez à l'écoute. Voir l'introduction du Monster Manual pour les règles sur le fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée pendant que vous y êtes à l'écoute. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est grande et plus la portée de la télépathie est grande (voir le tableau des propriétés des cristaux Psi ci-dessous). Cet objet se trouve dans Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden. Ce cristal est reflété de tous les côtés ; lorsqu'une créature regarde dans le cristal, elle voit des versions alternatives d'elle-même provenant d'autres chronologies reflétées dans les facettes du cristal. Il y a toujours au moins un reflet coiffé d'un drôle de chapeau. PROPRIÉTÉS DU CRISTAL PSI Int : 3 - 7 : télépathie portée 15 pieds - Faible lumière à une portée de 5 pieds. Int 8 – 11 : portée de télépathie 30 pieds - Lumière vive dans un rayon de 5 pieds et faible lumière pour 5 pieds supplémentaires. Int 12 – 15 : Portée de télépathie 60 pieds - Lumière vive dans un rayon de 10 pieds et lumière tamisée pour 10 pieds supplémentaires. Int 16 ou supérieur : portée de télépathie 120 pieds - Lumière vive dans un rayon de 15 pieds et lumière tamisée pour 15 pieds

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