Show Log Entry

Adventure Title
DDHC-KGV-02 The Strygian Gambit
Session
1
Date Played
2024-06-16 00:36:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
400
Downtime +/-
10.0
Location Played
roll20
DM Name
RyuuxDxD
DM DCI Number
6320366487
Notes

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Barrier Tattoo Uncommon true
(requires attunement) Harmonisation du tatouage. Pour vous adapter à cet élément, vous tenez l'aiguille sur votre peau, à l'endroit où vous souhaitez que le tatouage apparaisse, en appuyant sur l'aiguille à cet endroit tout au long du processus d'harmonisation. Une fois l’harmonisation terminée, l’aiguille se transforme en encre qui devient le tatouage qui apparaît sur la peau. Si votre harmonisation avec le tatouage prend fin, le tatouage disparaît et l'aiguille réapparaît dans votre espace. Protection. Tant que vous ne portez pas d'armure, le tatouage vous accorde une classe d'armure en fonction de la rareté du tatouage, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez utiliser un bouclier tout en bénéficiant de cet avantage. Uncommon 12 + your Dexterity modifier
+1 rapier Uncommon true
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this weapon.
bag of holding Uncommon true
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à l'embouchure et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, sans dépasser un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand sans dommage, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac contenant des objets à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par une musette pratique, un trou portable ou un objet similaire d'Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers celle-ci vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. Le portail se ferme alors. Le portail est à sens unique et ne peut pas être rouvert. Poids : 15