Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity ▲
Location
Table
Result
Source
AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION
common
Trade Log
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Notes:
Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
Helm of comprehending languages
common
DDHC-CM-02 Mazfroth's Mighty Digressions
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Notes:
Lorsque vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer à volonté le sort de compréhension des langues .
AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION
uncommon
DDAL09-01 Escape from Elturel
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Notes:
Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique.
baton du pyton
uncommon
Trade Log
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Notes:
(nécessite un lien par un clerc, un druide ou un sorcier) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous.
Boots of Elvenkind
uncommon
Trade Log
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Notes:
Lorsque vous portez ces bottes, vos pas ne font aucun bruit, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de dextérité (furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux. Ces bottes recouvertes de mousse sont fabriquées à partir de l'essence même du bois. Ils changent de texture et de couleur en fonction de la saison en cours et peuvent diriger le porteur vers la forêt de Cormanthor. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon.
Driftglobe
uncommon
Trade Log
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 1 livre. Si vous êtes à moins de 18 mètres de lui, vous pouvez prononcer son mot de commande et lui faire émettre le sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez dire un autre mot de commande en tant qu'action pour faire monter le globe illuminé dans les airs et flotter à moins de 1,50 mètre du sol. Le globe plane ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 60 pieds du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 60 pieds de vous. Il emprunte le chemin le plus court pour y parvenir. S'il est empêché de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint.
| Name | Rarity ▲ | Location | Table | Result | Source | |
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| AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION | common | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
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| Helm of comprehending languages | common | DDHC-CM-02 Mazfroth's Mighty Digressions | Show | |||
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Notes:
Lorsque vous portez ce heaume, vous pouvez utiliser une action pour lancer à volonté le sort de compréhension des langues . |
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| AMULETTE D'ANTI-DÉTECTION | uncommon | DDAL09-01 Escape from Elturel | Show | |||
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Notes:
Lorsque vous portez cette amulette, vous êtes protégé contre la divination magique. Vous ne pouvez pas être ciblé par une telle magie ou perçu par des capteurs de divination magique. |
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| baton du pyton | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
(nécessite un lien par un clerc, un druide ou un sorcier) Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du bâton et le lancer au sol dans un rayon de 3 mètres autour de vous. Le bâton devient un serpent constricteur géant (voir le Manuel des Monstres pour les statistiques) sous votre contrôle et qui agit selon son propre score d'initiative. En utilisant une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande, le bâton reprend sa forme originale dans l'espace qu'occupait le serpent. À votre tour, vous pouvez mentalement commander le serpent tant qu'il se trouve à 18 mètres ou moins de vous et que vous n'êtes pas incapable d'agir. Vous décidez quelles actions entreprendra le serpent et où il se déplacera lors du prochain tour, ou vous pouvez lui donner un ordre général comme attaquer vos ennemis ou garder un lieu. Si le serpent tombe à 0 point de vie, il meurt et reprend la forme du bâton, puis celui-ci se brise et le bâton est détruit. Si le serpent reprend la forme du bâton avant de perdre tous ses points de vie, il les récupère tous. |
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| Boots of Elvenkind | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Lorsque vous portez ces bottes, vos pas ne font aucun bruit, quelle que soit la surface sur laquelle vous vous déplacez. Vous avez également un avantage sur les tests de dextérité (furtivité) qui reposent sur un déplacement silencieux. Ces bottes recouvertes de mousse sont fabriquées à partir de l'essence même du bois. Ils changent de texture et de couleur en fonction de la saison en cours et peuvent diriger le porteur vers la forêt de Cormanthor. Cet objet se trouve dans le guide du maître de donjon. |
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| Driftglobe | uncommon | Trade Log | Show | |||
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Notes:
Cette petite sphère de verre épais pèse 1 livre. Si vous êtes à moins de 18 mètres de lui, vous pouvez prononcer son mot de commande et lui faire émettre le sort de lumière ou de lumière du jour. Une fois utilisé, l'effet de lumière du jour ne peut plus être utilisé avant l'aube suivante. Vous pouvez dire un autre mot de commande en tant qu'action pour faire monter le globe illuminé dans les airs et flotter à moins de 1,50 mètre du sol. Le globe plane ainsi jusqu'à ce que vous ou une autre créature le saisissiez. Si vous vous éloignez de plus de 60 pieds du globe en vol stationnaire, il vous suit jusqu'à ce qu'il soit à moins de 60 pieds de vous. Il emprunte le chemin le plus court pour y parvenir. S'il est empêché de bouger, le globe s'enfonce doucement au sol et devient inactif, et sa lumière s'éteint. |
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