regle dnd
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Date Played ▲ | Adventure Title | Session | Levels | GP | Downtime | Magic Items | ||
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Purchase Log | Show Purchase | |||||||
Une créature entrainée et qui est montée par un cavalier peut seulement prendre l'une des 3 actions suivantes : dash, dodge ou disengage. Le cavalier choisit si sa monture joue avant lui ou après lui. Si la créature n'est pas monté ni entrainé, elle agira comme sa nature le dicte. Monter et descendre de sa monture coûte la moitié de son mouvement. Si la créature est entrainé au combat et qu'elle n'est pas montée, elle possède sa propre initiative. Le cavalier peut donner des ordres à son tour pour utiliser la créature en combat. Le cavalier peut ordonner des manoeuvres de mouvement comme une retraite ou de simplement attendre en place. Il peut aussi donner l'ordre d'attaquer des créatures. Toutes ces manoeuvres sont sujet à la réussite d'un jet d'animal handling. (Exception des familiers summoner) Plus la maneuvres est risqué plus le jet d'animal handling sera difficile. Si le cavalier échoue, la créature pourrait comprendre une toute autre action ou être trop confuse pour agir. Si votre monture provoque une attaque d'opportunité, l'attaquant peut choisir de cibler soit vous, soit la monture, du moment qu'elle peut vous atteindre. Si votre monture est déplacée contre sa volonté alors que vous êtes dessus, vous devez immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DC 10. En cas d'échec, vous êtes éjecté de votre monture et atterrissez à plat ventre dans un espace situé à moins de 5 ft de celle-ci. Si votre monture est mise à terre, vous pouvez utiliser votre réaction pour descendre immédiatement et atterrir sur vos pieds à moins de 5 ft de la monture. Si vous ne pouvez pas ou n’utilisez pas votre réaction pour cela, vous êtes jetté au sol à moins de 5 ft de votre monture. En dehors de cela, le DM peut demander un test de Force (Athlétisme) ou animal handling pour rester à cheval en réponse à des perturbations soudaines. Les montures même entrainé peuvent succomber à leur instinct primal et fuir si l'adversaire représente un danger plus grand que nature. Exemple : chargé un dragon pourrait requérir un jet d'animal handling ou une sauvegarde de wisdom pour l'animal. |
Date Played ▲ | Adventure Title | Tier | Session | ACP | TCP | Downtime | Renown | |
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Purchase Log | Show Purchase | |||||||
Une créature entrainée et qui est montée par un cavalier peut seulement prendre l'une des 3 actions suivantes : dash, dodge ou disengage. Le cavalier choisit si sa monture joue avant lui ou après lui. Si la créature n'est pas monté ni entrainé, elle agira comme sa nature le dicte. Monter et descendre de sa monture coûte la moitié de son mouvement. Si la créature est entrainé au combat et qu'elle n'est pas montée, elle possède sa propre initiative. Le cavalier peut donner des ordres à son tour pour utiliser la créature en combat. Le cavalier peut ordonner des manoeuvres de mouvement comme une retraite ou de simplement attendre en place. Il peut aussi donner l'ordre d'attaquer des créatures. Toutes ces manoeuvres sont sujet à la réussite d'un jet d'animal handling. (Exception des familiers summoner) Plus la maneuvres est risqué plus le jet d'animal handling sera difficile. Si le cavalier échoue, la créature pourrait comprendre une toute autre action ou être trop confuse pour agir. Si votre monture provoque une attaque d'opportunité, l'attaquant peut choisir de cibler soit vous, soit la monture, du moment qu'elle peut vous atteindre. Si votre monture est déplacée contre sa volonté alors que vous êtes dessus, vous devez immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DC 10. En cas d'échec, vous êtes éjecté de votre monture et atterrissez à plat ventre dans un espace situé à moins de 5 ft de celle-ci. Si votre monture est mise à terre, vous pouvez utiliser votre réaction pour descendre immédiatement et atterrir sur vos pieds à moins de 5 ft de la monture. Si vous ne pouvez pas ou n’utilisez pas votre réaction pour cela, vous êtes jetté au sol à moins de 5 ft de votre monture. En dehors de cela, le DM peut demander un test de Force (Athlétisme) ou animal handling pour rester à cheval en réponse à des perturbations soudaines. Les montures même entrainé peuvent succomber à leur instinct primal et fuir si l'adversaire représente un danger plus grand que nature. Exemple : chargé un dragon pourrait requérir un jet d'animal handling ou une sauvegarde de wisdom pour l'animal. |
Date Played ▲ | Adventure Title | Session | XP | GP | Downtime | Renown | Magic Items | |
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Purchase Log | Show Purchase | |||||||
Une créature entrainée et qui est montée par un cavalier peut seulement prendre l'une des 3 actions suivantes : dash, dodge ou disengage. Le cavalier choisit si sa monture joue avant lui ou après lui. Si la créature n'est pas monté ni entrainé, elle agira comme sa nature le dicte. Monter et descendre de sa monture coûte la moitié de son mouvement. Si la créature est entrainé au combat et qu'elle n'est pas montée, elle possède sa propre initiative. Le cavalier peut donner des ordres à son tour pour utiliser la créature en combat. Le cavalier peut ordonner des manoeuvres de mouvement comme une retraite ou de simplement attendre en place. Il peut aussi donner l'ordre d'attaquer des créatures. Toutes ces manoeuvres sont sujet à la réussite d'un jet d'animal handling. (Exception des familiers summoner) Plus la maneuvres est risqué plus le jet d'animal handling sera difficile. Si le cavalier échoue, la créature pourrait comprendre une toute autre action ou être trop confuse pour agir. Si votre monture provoque une attaque d'opportunité, l'attaquant peut choisir de cibler soit vous, soit la monture, du moment qu'elle peut vous atteindre. Si votre monture est déplacée contre sa volonté alors que vous êtes dessus, vous devez immédiatement effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DC 10. En cas d'échec, vous êtes éjecté de votre monture et atterrissez à plat ventre dans un espace situé à moins de 5 ft de celle-ci. Si votre monture est mise à terre, vous pouvez utiliser votre réaction pour descendre immédiatement et atterrir sur vos pieds à moins de 5 ft de la monture. Si vous ne pouvez pas ou n’utilisez pas votre réaction pour cela, vous êtes jetté au sol à moins de 5 ft de votre monture. En dehors de cela, le DM peut demander un test de Force (Athlétisme) ou animal handling pour rester à cheval en réponse à des perturbations soudaines. Les montures même entrainé peuvent succomber à leur instinct primal et fuir si l'adversaire représente un danger plus grand que nature. Exemple : chargé un dragon pourrait requérir un jet d'animal handling ou une sauvegarde de wisdom pour l'animal. |