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or de départ
1 poton de soins ( utilser ) 1 parchemn d'eguisement ( utilser ) 1 fiole de feu achemique ( utilser ) Victim of Greed: Vous avez été piqué par la cupidité et votre âme a été infectée par le péché mortel. Lorsque vous êtes en présence d'une grande richesse (sous forme de pièces de monnaie ou de pierres précieuses/bijoux valant plus de 1 000 po), vous êtes stupéfait jusqu'à la fin de votre premier tour, alors que votre esprit vacille devant une telle richesse. Cela peut être supprimé avec une malédiction de suppression.
1 potion de soins 1 parchemin comprehend languages ( utilser ) Hated by Giants : Vous avez imprudemment retiré l'une des plaques sacrées d'Annam de son sanctuaire. Vous êtes maintenant maudit. Les géants qui vous voient savent que vous avez offensé le plus grand de leurs dieux, et ils vous ciblent avant vos alliés dans un combat. Ils ont également un avantage sur les attaques contre vous. Cela peut être supprimé avec une malédiction de suppression. Vous êtes également en possession d'une ou plusieurs assiettes, mais personne ne semble vouloir vous les acheter. Friend of Prrrt: Vous avez aidé à soulager les souffrances d'un galeb duhr nommé Prrrt. Il raconte aux autres son genre de gentillesse, ce qui vous vaut une réputation positive parmi les créatures terrestres élémentaires. Par une action, vous pouvez tenter un test de Charisme (Persuasion) DD 10 pour convaincre les créatures terrestres de type élémentaire de ne pas vous attaquer. Tant que vous n'attaquez pas la créature ou d'autres créatures terrestres élémentaires, elle cible les autres. Ceci, cependant, ne protège pas vos alliés. Vous perdez cette connaissance de l'histoire si vous attaquez ou blessez une créature terrestre élémentaire.
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exporter de parti AL en parti CC
Story Award : Ennemis de (certain) locaux Haïs: tous les futurs tests de charisme (Tromperie, Intimidation et Persuasion) effectué contre certaines tribus de Maztica tabaxis sont faits avec désavantage. De plus, les membres de ses différentes tribus ressentent une haine profonde et durable qui ne peut être étouffée que par votre mort douloureuse, ils peuvent donc chercher à engager le combat avec vous, même si cela les met en danger.
Champion des Apostats. tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) avec les Apostats sont faits avec avantage. 1 Potion of greater Healing
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echange avec Tok clock
maitrise de la magie de R eyjaheim : Vous n'êtes plus influencé par les puissants courants de la magie de Reyjaheim quand vous êtes en possession d'un cristal noir taillé, comme on vous l'a appris. 1 Potion de soins Majeur
*** TRADE ENTRY ***
echange avec atalit
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changement de nom de torik elle passe a torkell
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achat de 2 Potion of Healing ( toute utilisé )
badge de bronze de la SPG Votre personnage peut passer du temps au QG de la SPG, pour en apprendre plus sur les gobelins, et apprendre la maitrise de leur langue. A la fin d’une aventure, un personnage peut dépenser 50 jours de Downtime afin d’apprendre le langage Gobelin.
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1 potions de soins ( utilisé )
1 Potion of Healing ( utilisé )
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échange avec idral cloks
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achat d'une Rapier en argent
la cupidité , un Villain défaut. Story Awards : Vous avez été piqué par la cupidité. Voyant des richesses simples à subtiliser, vous avez décidé de succomber à vos pulsions. Les dieux s'en souviendront. L’Encrier de Jade de Démeir Le Diamant d’Oghma Si vous avez volé une de ces pierres aux dieux, les portes du savoir vous seront fermées. Le Magicien des Falaises [Wizard of the Crag] a établi ce sanctuaire en leur nom afin d’attirer leurs bonnes grâces. Vous, vous les avez volées. Leur savoir vous sera refusé jusqu’à ce que vous dépensiez 10 jours de temps libre (Downtime) pour vous faire pardonner auprès de chaque clergé concerné. Zack (Narco) / Torkell (rodek) / Geegor Yawlsee (maxigrimm) / Thunder Bright-Cliff (Elazzz) / Katherina (SleepingBear)
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*** PURCHASE ENTRY ***
achat de 2 Potion of Healing
Story Awards. Sous son oeil Après avoir assisté à l’évocation d’un avatar de Vecna, le Whispered One, vous avez été marqués dans votre chair. Un œil noir stylisé est apparu dans la paume de votre main, gravé comme au fer rouge. La marque est indélébile, impossible à dissimuler ou effacer magiquement, et vous donne la constante impression d’être observé. Est-ce un avertissement, une bénédiction… ou une malédiction ? Vous l’ignorez encore. En vous concentrant, vous sentez que vous pouvez faire émerger la marque : elle s’illumine d’une lueur verdâtre surnaturelle, projetant une lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre (5 ft) autour de vous. Ce pouvoir ne consomme pas d’action, mais ne fonctionne que si vous choisissez consciemment de révéler la marque.