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Kobold slayer En massacrant impitoyablement des roturiers kobold, vous avez acquis la réputation de Kobold Slayer qui se propage dans la région de Moonsea. Cette réputation peut vous servir ou vous gêner à l'avenir. Les personnages Kobold réagiront sans doute mal en votre présence (désavantage sur les contrôles de persuasion ou de tromperie, mais avantage sur les contrôles d'intimidation). L'enfant vous aime Vous avez une marque sur vous où l'enfant vous a touché et elle brille d'une lumière intérieure blanche. L'enfant vous verra toujours comme un ami et comme son héros. (voir Charm of Vitality - Flaming Sigil)
****2 bonnes bouteilles de vin
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Soul Coin Wondrous item, uncommon Soul coins are about 5 inches across and about an inch thick, minted from infernal iron. Each coin weighs one-third of a pound, and is inscribed with Infernal writing and a spell that magically binds a single soul to the coin. Because each soul coin has a unique soul trapped within it, each has a story. A creature might have been imprisoned as a result of defaulting on a deal, while another might be the victim of a night hag’s curse. Carrying Soul Coins. To hold a soul coin is to feel the soul bound within it—overcome with rage or fraught with despair. An evil creature can carry as many soul coins as it wishes (up to its maximum weight allowance). A non-evil creature can carry a number of soul coins equal to or less than its Constitution modifier without penalty. A non-evil creature carrying a number of soul coins greater than its Constitution modifier has disadvantage on its attack rolls, ability checks, and saving throws. Using a Soul Coin. A soul coin has 3 charges. A creature carrying the coin can use its action to expend 1 charge from a soul coin and use it to do one of the following: Drain Life. You siphon away some of the soul’s essence and gain 1d10 temporary hit points. Query. You telepathically ask the soul a question and receive a brief telepathic response, which you can understand. The soul knows only what it knew in life, but it must answer you truthfully and to the best of its ability. The answer is no more than a sentence or two and might be cryptic. Freeing a Soul. Casting a spell that removes a curse on a soul coin frees the soul trapped within it, as does expending all of the coin’s charges. The coin itself rusts from within and is destroyed once the soul is released. A freed soul travels to the realm of the god it served or the outer plane most closely tied to its alignment (DM’s choice). The souls of lawful evil creatures released from soul coins typically emerge from the River Styx as lemure devils. A soul can also be freed by destroying the coin that contains it. A soul coin has AC 19, 1 hit point for each charge it has remaining, and immunity to all damage except that which is dealt by a hellfire weapon or an infernal war machine’s furnace. Freeing a soul from a soul coin is considered a good act, even if the soul belongs to an evil creature. Hellish Currency. Soul coins are a currency of the Nine Hells and are highly valued by devils. The coins are used among the infernal hierarchy to barter for favors, bribe the unwilling, and reward the faithful for services rendered. Soul coins are created by Mammon and his greater devils on Minauros, the third layer of the Nine Hells, in a vast chamber where the captured souls of evil mortals are bound into the coins. These coins are then distributed throughout the Nine Hells to be used for goods and services, infernal deals, dark bargains, and bribes.
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supprimer pour res
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un warhamer et 2 potion de soin
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****Les personnages qui tuent Scarn Mikel voient leurs noms chuchotés sur les lèvres de tous les citoyens de Hartsvale. Tant que vous possédez ce prix d'histoire, vous avez l'avantage sur les tests de Charisme (Intimidation) effectués pour influencer n'importe quel citoyen de Hartsvale, mais tous les Blood Riders que vous rencontrez vous traitent immédiatement comme hostiles.
*** TRADE ENTRY ***
SEER’s Delivery Service. You successfully delivered the rune tablet into the hands of the Lord’s Alliance for study, much to their gratitude. You gain advantage on ability checks that involve interacting with NPC members of the Lord’s Alliance. Additionally, you gain disadvantage on ability checks that involve interacting with NPCs that specifically oppose the Lord’s Alliance. Heroes of Citadel Adbar. Your brave rescue of the Frostbite Platoon has earned you fame and favor within the dwarven citadel. While the citadel normally shuts out visitors, you are granted access to the citadel’s upper reaches. You gain advantage on ability checks that involve interacting with dwarves from Citadel Adbar, regardless of where you travel. Ire of the Frost Giants. You either inadvertently or purposefully destroyed a frost giant holy site. Whether or not anyone witnessed the act, word of your “accomplishment” still travels and reaches the frost giant communities throughout the Realms. You gain disadvantage on ability checks that involve interacting with frost giants. Additionally, you gain advantage on ability checks that involve interacting with NPCs that specifically oppose frost giants.
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*** PURCHASE ENTRY ***
grapplin 25 po 3po vetemens pour le froid, 100 po healing,ecaille bleu tropher monstre (renobrace),
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*** TRADE ENTRY ***
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****une bouteille tasme et une de tege Vous avez pris le plus gros des effets de la boule d'os pour sauver vos compagnons aventuriers ou vous avez bu de l'ichor nécrotique après avoir perdu un match d'échecs avec le crâne des flammes Crackle in DDAL 07-06 Fester and Burn. Le nécrotique l'ichor qui a recouvert la balle provenait du kyste et votre corps a construit une résistance à ses effets. Tu La MORT (GM): avoir l'avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de la mote du kyste ou du kyste lui-même. Tu perdre ce prix d'histoire après avoir terminé DDAL 07-08 Mettre les morts au repos.Vous avez pris le plus gros des effets de la boule d'os pour sauver vos compagnons aventuriers ou vous avez bu de l'ichor nécrotique après avoir perdu un match d'échecs avec le crâne des flammes Crackle in DDAL 07-06 Fester and Burn. Le nécrotique l'ichor qui a recouvert la balle provenait du kyste et votre corps a construit une résistance à ses effets. Tu La MORT (GM): avoir l'avantage sur les jets de sauvegarde contre les effets de la mote du kyste ou du kyste lui-même. Tu perdre ce prix d'histoire après avoir terminé DDAL 07-08 Mettre les morts au repos.
*** PURCHASE ENTRY ***
yklawa
Shintyrr Vith'tyl drow retrouver, à ramener au Zethlentyn embuscade par la maison Axcelon mage puissante du nom de axcelia maison axcelon devenue folle à essayer d'invoquer un démon. Lemethra Vith'tyl soeur de Shintyrr Vith'tyl S'sheneth'rah femme serpent tueuse maison Vith'tyl à attaquer la maison axcelon,. on nous à envoyer des assasins Code : AA AAA
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4h de jeux
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-200 achat de greater healing -50 payment pour location de bateaux
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*** PURCHASE ENTRY ***
3 potions de greater healing
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frais de cure wound
7h jouer Caveat Venditor: Vous avez réussi à disperser un essaim de lutins du Chiang Emporium à Ylraphon avec un minimum de dégâts à la boutique. Votre réputation de maîtrise et de grâce vous précède parmi les membres du Chiang Emporium. Les personnages gagnent ce prix d'histoire pour avoir éliminé les lutins du Chiang Emporium tout en limitant les dommages collatéraux. An Emberstar Exclusive: Vous avez gagné les faveurs de Sebastian Emberstar après avoir sauvé ses employés d'une foule de lyncheurs. En guise de remerciement, il vous accorde une offre exclusive : l'accès à leurs forges. Vous avez la possibilité unique de fournir vos propres fonds pour ajouter des ornements décoratifs à une arme que vous possédez (pierres dans la poignée, en relief ou en filigrane dans les lames, etc.). Vous pouvez dépenser n'importe quel montant, mais si vous dépensez au moins 10 000 pièces d'or, le savoir-faire de l'arme impressionne ceux qui la voient et connaissent de telles choses. Au choix du MD, une fois par aventure, vous pouvez profiter d'un test de capacité basé sur le Charisme en vous épanouissant ou en affichant l'arme. Les personnages gagnent ce prix d'histoire pour avoir sauvé au moins un des Emberstars de la foule de lynchage. The Moonmaiden’s Waters: Vous avez déjoué une attaque contre le Moonwater, empêchant Vanquo de prendre le contrôle du temple. Alors que les célèbres bains prophétiques des temples étaient souillés, le Haut Initié, Andorran Bree, vous a offert l'opportunité de les utiliser une fois les eaux convenablement nettoyées. Les personnages gagnent ce prix d'histoire pour avoir défendu Andorran Bree au Moonwater. …A Terrible Thing to Waste: Vous êtes tombé au combat contre les serviteurs d'un écorcheur d'esprit renégat. Mais le cerveau d'un aventurier, même s'il n'est pas pris vivant, est un mets délicat auquel peu de flagelleurs mentaux pourraient résister. L'héroïsme désintéressé ajoute une si délicieuse épice! Votre histoire se termine ici, bien que votre disparition vous évite de passer vos journées en tant qu'esclave stupide – un destin que vos compatriotes partageront probablement. Un personnage gagne cette récompense d'histoire s'il est tué pendant l'aventure et s'il est incapable (ou refuse) de prendre l'une des options de résurrection disponibles.
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*** PURCHASE ENTRY ***
un objet magique de supprimer ganteler de puissance d'ogre ressurection