Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity Location Table Result Source
Hat of (Green) Vermin uncommon la guilde CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

Hat of (Green) Vermin
Wondrous item, common

This hat has 3 charges. While holding the hat, you can use an action to expend 1 of its charges and speak a command word that summons your choice of a bat, a frog, or a rat. The summoned creature magically appears in the hat and tries to get away from you as quickly as possible. The creature is neither friendly nor hostile, and it isn’t under your control. It behaves as an ordinary creature of its kind and disappears after 1 hour or when it drops to 0 hit points. The hat regains all expended charges daily at dawn.

Despite your best efforts, this hat only seems to produce frogs.

Cloak of the Manta Ray uncommon la guilde CCC-SAC-06 - So, You Get Frogs Show
Notes:

While wearing this cloak with its hood up, you can breathe underwater, and you have a swimming speed of 60 feet. Pulling the hood up or down requires an action.

Instrument des bardes, Canaith Mandolin rare DDEX3-9 The Waydown Show
Notes:

Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation par un barde)
Fabriquée en bois fin et foncé, cette mandoline est incrustée de mithral et de nacre en forme d'éclair fourchus. Le porteur de cet instrument peut utiliser une action pour faire porter clairement sa voix jusqu'à 300 pieds jusqu'à la fin du prochain tour du porteur. Un instrument des bardes est un exemple exquis de son genre, supérieur à tous égards à un instrument ordinaire. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un collège légendaire de barde. Une créature qui tente de jouer de l'instrument sans y être accordée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou subir 2d4 dégâts psychiques. Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé pour relancer ce sort avant l'aube suivante. Les sorts utilisent votre capacité de lancer de sorts et le DD de sauvegarde des sorts. Vous pouvez jouer de l'instrument tout en jetant un sort qui provoque l' une de ses cibles à charmée sur un jet de sauvegarde a échoué, ce qui impose inconvénient à la sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si le sort a une composante somatique ou matérielle. Tous les instruments des bardes peuvent être utilisés pour lancer les sorts suivants: voler , invisibilité , lévitation et protection contre le mal et le bien . De plus, la mandoline Canaith peut être utilisée pour soigner les blessures (3e niveau), dissiper la magie et se protéger de l'énergie (foudre uniquement).

ring of protection rare DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Show
Notes:

Requires Attunement

Ring of protection rare item

You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while wearing this ring

Half Plate Armor of Poison Resistance rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Notes:

Half Plate Armor of Poison Resistance Requires Attunement Rare

You have resistance to poison damage while you wear this armor.This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

scimtaire +1 rare passage t2 Show
Half-Plate of Poison Resistance rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Bouclier de Miltiades very_rare CCC-BMG-13 PHLAN1-1 Sepulture Show
Notes:

This shield is decorated with symbols of service and fealty. The shield empathically encourages service to others and whenever the bearer considers performing a selfish act, the shield enhances pangs of conscience. While holding this shield, you have a +3 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield’s normal bonus to AC.

ring of protection rare DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Show
Notes:

Requires Attunement Ring of protection rare item You gain a +1 bonus to AC and Saving Throws while wearing this ring

Half-Plate of Poison Resistance rare DDEX3-11 The Quest for Sporedome Show
Notes:

Requires Attunement You have resistance to poison damage while you wear this armor.This non-metal half-plate is constructed of petrified giant mushrooms. The wearer feels fortunate and optimistic about what the future holds.

Unlocked Magic Items

Name Rarity Tier ▲ Location Table Result Source
Instrument des bardes, Canaith Mandolin rare 2 DDEX3-9 The Waydown Show
Notes:

Objet merveilleux, rare (nécessite une harmonisation par un barde) Fabriquée en bois fin et foncé, cette mandoline est incrustée de mithral et de nacre en forme d'éclair fourchus. Le porteur de cet instrument peut utiliser une action pour faire porter clairement sa voix jusqu'à 300 pieds jusqu'à la fin du prochain tour du porteur. Un instrument des bardes est un exemple exquis de son genre, supérieur à tous égards à un instrument ordinaire. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un collège légendaire de barde. Une créature qui tente de jouer de l'instrument sans y être accordée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 ou subir 2d4 dégâts psychiques. Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut plus être utilisé pour relancer ce sort avant l'aube suivante. Les sorts utilisent votre capacité de lancer de sorts et le DD de sauvegarde des sorts. Vous pouvez jouer de l'instrument tout en jetant un sort qui provoque l' une de ses cibles à charmée sur un jet de sauvegarde a échoué, ce qui impose inconvénient à la sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si le sort a une composante somatique ou matérielle. Tous les instruments des bardes peuvent être utilisés pour lancer les sorts suivants: voler , invisibilité , lévitation et protection contre le mal et le bien . De plus, la mandoline Canaith peut être utilisée pour soigner les blessures (3e niveau), dissiper la magie et se protéger de l'énergie (foudre uniquement).

Cruche alchimique uncommon 2 DDEX3-8 The Malady of Elventree Show
Notes:

Cruche alchimique
[ Alchemy Jug ]
Objet merveilleux, peu commun
Cette cruche en céramique semble être en mesure de contenir 4 litres de liquide et pèse 6 kg, vide ou pleine. Des sons de ballonnements se font entendre de l'intérieur de la jarre quand elle est secouée, même si elle est vide.
Vous pouvez utiliser une action et nommer un liquide de la table ci-dessous, et la cruche se remplit du liquide choisi. Ensuite, vous pouvez déboucher la jarre au prix d'une action et déverser ce liquide, jusqu'à 8 litres par minute. La quantité de liquide que la jarre peut produire dépend du liquide nommé.
Une fois que la jarre a commencé à produire un liquide, elle ne peut pas en produire un autre, ni plus que son maximum, jusqu'à l'aube suivante.
Liquide Quantité max
Acide 25 cl
Bière 16 l
Eau douce 32 l
Eau salée 48 l
Huile 1 l
Miel 4 l
Mayonnaise 8 l
Poison simple 15 ml
Vin 4 l
Vinaigre 8 l