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Date Played
2024-01-14 20:40:00 UTC
Downtime
-35.0
Purchased Magic Item

Tatouage de la Griffe Occulte (Propriété Tempéré)

Uncommon
Cet anneau possède 3 charges, et récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous échouez à un jet de sauvegarde de Dextérité alors que vous portez l'anneau, vous pouvez utiliser votre réaction pour dépenser 1 charge et ainsi réussir ce jet de sauvegarde. Frappe Magique : Lorsque le tatouage est sur votre peau, vos attaques à mains nues sont considérées comme magiques en ce qu'il s'agit d'outrepasser les immunités et résistances aux attaques non magiques, et vous gagnez un +1 à vos jets d'attaques et des dégâts sur vos attaques sans armes. Masse occulte : Par une action bonus, vous pouvez donner de la puissance au tatouage pendant 1 minute. Pour la durée, chacune de vos attaques de mêlée avec une arme, ou sans armes, peut atteindre une cible à une portée de 15 ft de vous, comme si un tentacule d'ancre se lançait jusqu'à elle. De plus, vos attaques de mêlée font 1d6 dégâts de force supplémentaire lorsque vous touchez. Une fois utilisée, cette action bonus ne peut plus être utilisée avant le prochain aube. Propriété mineur : Tempéré : Le porteur ne souffre pas des températures comprises entre -30 degrés Celsius (-20 Fahrenheit) et 50 degrés Celsius (120 Fahrenheit).