Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table ▲
Result
Source
Driftlglobe
uncommon
DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces
Show
Notes:
This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can't be used again until the next dawn.
You can speak another command word as an action to make the illuminated globe rise into the air and float no more than 5 feet off the ground. The globe hovers in this way until you or another creature grasps it. If you move more than 60 feet from the hovering globe, it follows you until it is within 60 feet of you. It takes the shortest route to do so. If prevented from moving, the globe sinks gently to the ground and becomes inactive, and its light winks out.
Flail +1
uncommon
DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces
Show
Notes:
One of its books breaks free with a length of chain still attached and functions as a +1 flail. The book is entitled Martial Attack Techniques.
Cloak of Protection (lien)
uncommon
DDIA04 Death House
Show
Notes:
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak.
Sac sans fond
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.
Anneau du bélier
uncommon
DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme
Show
Notes:
Cet anneau possède 3 charges, et il récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Tant que vous êtes équipé de cet anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque à distance avec un sort contre une créature que vous pouvez voir et qui se trouve à 18 mètres ou moins de vous. L'anneau fait apparaître la tête d'un bélier fantomatique et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. Si le coup touche, pour chaque charge que vous avez dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée de vous sur 1,50 mètre.
Sinon, vous pouvez dépenser 1 à 3 des charges de l'anneau en utilisant une action pour tenter de briser un objet que vous pouvez voir, se trouvant à 18 mètres de vous maximum, et qui n'est ni porté ni transporté. L'anneau effectue un jet de Force avec un bonus de +5 pour chaque charge que vous avez dépensée.
Devil King School of Higher Learning Bag (Bag of Holding)
uncommon
CCC-GSP04-01 Devil King High School: Year One
Show
Notes:
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action.
If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate.
Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
The bag is dark blue with grey straps and a strap of metallic fastener at the top that binds the edges of the opening. The bag of holding also has the school’s logo at the side with a small devil toy trinket hanging from one of the straps. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
Traduction :
Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par le sac à dos, le trou portable ou un objet similaire d'un Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte.
Le sac est bleu foncé avec des sangles grises et une sangle de fermeture métallique en haut qui lie les bords de l'ouverture. Le sac de maintien porte également le logo de l'école sur le côté avec un petit bijou de jouet du diable suspendu à l'une des sangles. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide.
Devil King School of Highter Learning Uniform (Clothes of Mending)
common
CCC-GSP04-01 Devil King High School: Year One
Show
Notes:
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way.
This standard set of clothing for students is a combination of black trousers or a red skirt, together with a black top decorated with gold outlines and buttons. The fabric of the uniform is specially made to make it easy and comfortable to wear under armor.
This item can be found on the Common Magic Item Table in Xanathar’s Guide to Everything.
Traduction :
Cette tenue élégante de vêtements de voyage se répare comme par magie pour contrer l'usure quotidienne. Les pièces de la tenue qui sont détruites ne peuvent pas être réparées de cette manière.
Cet ensemble standard de vêtements pour étudiants est une combinaison d'un pantalon noir ou d'une jupe rouge, ainsi que d'un haut noir orné de contours et de boutons dorés. Le tissu de l'uniforme est spécialement conçu pour le rendre facile et confortable à porter sous une armure.
Cet objet peut être trouvé sur le tableau des objets magiques communs dans le guide de Xanathar.
Dague de Cornac
common
CC01 - BAT01 - Ombres de Marbre
Show
Notes:
Cette dague n'est pas magique pour ce qui est de dépasser les résistances des créatures qu'elle touche.
Hidden Message. Un message est gravé sur cette lame. Il est écrit dans une langue étrange, incompréhensible même lorsque soumise à des sorts tels que comprehend languages. Les gravures qui forment ce message ondulent à la vue et ont un aspect hypnotique.
Strange Material. Cette dague est faite d'un acier spécial, toujours froid au toucher, et son manche est de marbre.
Name | Rarity | Location | Table ▲ | Result | Source | |
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Driftlglobe | uncommon | DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces | Show | |||
Notes:
This small sphere of thick glass weighs 1 pound. If you are within 60 feet of it, you can speak its command word and cause it to emanate the light or daylight spell. Once used, the daylight effect can't be used again until the next dawn. |
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Flail +1 | uncommon | DDHC-CM-01 Joy of extradimensional spaces | Show | |||
Notes:
One of its books breaks free with a length of chain still attached and functions as a +1 flail. The book is entitled Martial Attack Techniques. |
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Cloak of Protection (lien) | uncommon | DDIA04 Death House | Show | |||
Notes:
You gain a +1 bonus to AC and saving throws while you wear this cloak. |
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Sac sans fond | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. |
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Anneau du bélier | uncommon | DDHC-CM-05 Shemshire's Bedtime Rhyme | Show | |||
Notes:
Cet anneau possède 3 charges, et il récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. Tant que vous êtes équipé de cet anneau, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 à 3 de ses charges pour effectuer une attaque à distance avec un sort contre une créature que vous pouvez voir et qui se trouve à 18 mètres ou moins de vous. L'anneau fait apparaître la tête d'un bélier fantomatique et effectue son jet d'attaque avec un bonus de +7. Si le coup touche, pour chaque charge que vous avez dépensée, la cible subit 2d10 dégâts de force et est repoussée de vous sur 1,50 mètre. |
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Devil King School of Higher Learning Bag (Bag of Holding) | uncommon | CCC-GSP04-01 Devil King High School: Year One | Show | |||
Notes:
This bag has an interior space considerably larger than its outside dimensions, roughly 2 feet in diameter at the mouth and 4 feet deep. The bag can hold up to 500 pounds, not exceeding a volume of 64 cubic feet. The bag weighs 15 pounds, regardless of its contents. Retrieving an item from the bag requires an action. If the bag is overloaded, pierced, or torn, it ruptures and is destroyed, and its contents are scattered in the Astral Plane. If the bag is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, but the bag must be put right before it can be used again. Breathing creatures inside the bag can survive up to a number of minutes equal to 10 divided by the number of creatures (minimum 1 minute), after which time they begin to suffocate. Placing a bag of holding inside an extradimensional space created by a Heward's handy haversack, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it to a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. The bag is dark blue with grey straps and a strap of metallic fastener at the top that binds the edges of the opening. The bag of holding also has the school’s logo at the side with a small devil toy trinket hanging from one of the straps. This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. Traduction : Ce sac a un espace intérieur considérablement plus grand que ses dimensions extérieures, environ 2 pieds de diamètre à la bouche et 4 pieds de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 500 livres, ne dépassant pas un volume de 64 pieds cubes. Le sac pèse 15 livres, quel que soit son contenu. Récupérer un objet du sac nécessite une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé dans le plan astral. Si le sac est retourné, son contenu se répand, indemne, mais le sac doit être remis en place avant de pouvoir être réutilisé. Les créatures qui respirent à l'intérieur du sac peuvent survivre jusqu'à un nombre de minutes égal à 10 divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac de maintien à l'intérieur d'un espace extradimensionnel créé par le sac à dos, le trou portable ou un objet similaire d'un Heward détruit instantanément les deux objets et ouvre une porte vers le plan astral. La porte provient de l'endroit où un élément a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature à moins de 3 mètres de la porte est aspirée à travers elle vers un emplacement aléatoire sur le plan Astral. La porte se ferme alors. La porte est à sens unique et ne peut pas être rouverte. Le sac est bleu foncé avec des sangles grises et une sangle de fermeture métallique en haut qui lie les bords de l'ouverture. Le sac de maintien porte également le logo de l'école sur le côté avec un petit bijou de jouet du diable suspendu à l'une des sangles. Cet objet se trouve dans le Dungeon Master's Guide. |
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Devil King School of Highter Learning Uniform (Clothes of Mending) | common | CCC-GSP04-01 Devil King High School: Year One | Show | |||
Notes:
This elegant outfit of traveler's clothes magically mends itself to counteract daily wear and tear. Pieces of the outfit that are destroyed can't be repaired in this way. This standard set of clothing for students is a combination of black trousers or a red skirt, together with a black top decorated with gold outlines and buttons. The fabric of the uniform is specially made to make it easy and comfortable to wear under armor. This item can be found on the Common Magic Item Table in Xanathar’s Guide to Everything. Traduction : Cette tenue élégante de vêtements de voyage se répare comme par magie pour contrer l'usure quotidienne. Les pièces de la tenue qui sont détruites ne peuvent pas être réparées de cette manière. Cet ensemble standard de vêtements pour étudiants est une combinaison d'un pantalon noir ou d'une jupe rouge, ainsi que d'un haut noir orné de contours et de boutons dorés. Le tissu de l'uniforme est spécialement conçu pour le rendre facile et confortable à porter sous une armure. Cet objet peut être trouvé sur le tableau des objets magiques communs dans le guide de Xanathar. |
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Dague de Cornac | common | CC01 - BAT01 - Ombres de Marbre | Show | |||
Notes:
Cette dague n'est pas magique pour ce qui est de dépasser les résistances des créatures qu'elle touche. Hidden Message. Un message est gravé sur cette lame. Il est écrit dans une langue étrange, incompréhensible même lorsque soumise à des sorts tels que comprehend languages. Les gravures qui forment ce message ondulent à la vue et ont un aspect hypnotique. Strange Material. Cette dague est faite d'un acier spécial, toujours froid au toucher, et son manche est de marbre. |