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Adventure Title
CC01-AOGH01-01- Orée du Crépuscule
Session
1
Date Played
2024-05-19 23:31:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
400
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
Octave-Aout
DM DCI Number
0000000000
Notes
Story Award : Cicatrice électriques (Tatouage) : Le souffle du Behir semble vous avoir imbuer d'un peu de sa magie. Un tatouage magique a été placé de manière permanente sur une partie de votre corps. Lorsque vous vous concentrez dans ce but, des petits éclairs apparaissent depuis le tatouage. Les éclairs procurent une lumière atténuée et intermittente (dim light) 5 feet autour de vous. Comme un éclat dans le regard (Marqué) : Une étrange lumière semble briller au fond de vos yeux. Vous avez été touché par la puissance restante de la divinité habitant jadis le sanctuaire désaffecté. En bien ou en mal, vous ne le savez pas; cependant la marque est visible par les celeste d'alignement bon ou neutre. Parfois ces entités pourrait vous voir sous un jour un peu meilleur. Potion of Invulnerability (Consommée)

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Fenêtre d'Observation Portative (Cube of Force) Rare true
Propriétés mineures : Gardian: Quand son porteur se trouve en présence de danger le cube émet une vibration et commence à clignoter. Le porteur gagne +2 à l'initiative s'il n'est pas incapacité. This cube is about an inch across. Each face has a distinct marking on it that can be pressed. The cube starts with 36 charges, and it regains 1d20 expended charges daily at dawn. You can use an action to press one of the cube's faces, expending a number of charges based on the chosen face, as shown in the Cube of Force Faces table. Each face has a different effect. If the cube has insufficient charges remaining, nothing happens. Otherwise, a barrier of invisible force springs into existence, forming a cube 15 feet on a side. The barrier is centered on you, moves with you, and lasts for 1 minute, until you use an action to press the cube's sixth face, or the cube runs out of charges. You can change the barrier's effect by pressing a different face of the cube and expending the requisite number of charges, resetting the duration. If your movement causes the barrier to come into contact with a solid object that can't pass through the cube, you can't move any closer to that object as long as the barrier remains. Cube of Force FacesFace Charges Effect 1 1 Gases, wind, and fog can't pass through the barrier. 2 2 Nonliving matter can't pass through the barrier. Walls, floors, and ceilings can pass through at your discretion. 3 3 Living matter can't pass through the barrier. 4 4 Spell effects can't pass through the barrier. 5 5 Nothing can pass through the barrier. Walls, floors, and ceilings can pass through at your discretion. 6 0 The barrier deactivates. The cube loses charges when the barrier is targeted by certain spells or comes into contact with certain spell or magic item effects, as shown in the table below. Spell or item Charges Lost Disintegrate 1d12 Horn of blasting 1d10 Passwall 1d6 Prismatic spray 1d20 Wall of fire 1d4