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Adventure Title
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Session
1
1
Date Played
2022-03-13 18:49:00 UTC
2022-03-13 18:49:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
0
0
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
SleepingBear
SleepingBear
DM DCI Number
5320838471
5320838471
Notes
- 1 potion de soin - Achat d'une Demi-Plate à moitier prix : Armure cabossé (Half-Plate) - Parchemin de "Gust of the wind" - 1 Antidote
- 1 potion de soin - Achat d'une Demi-Plate à moitier prix : Armure cabossé (Half-Plate) - Parchemin de "Gust of the wind" - 1 Antidote
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Mariner's Armor (Scale Mail) | Uncommon | true | |||
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait remonter de 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages. | |||||
Luck Stone (Attunment) | Uncommon | true | |||
Cette pierre de rivière plate, grise et noire, est inscrite de symboles arcanique inconnus et est froide au toucher. Lorsque vous portez la pierre, vous pouvez gagner un avantage sur un test de capacité de votre choix. La pierre ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à la prochaine aube. Malédiction. Cet objet est maudit. S'y attacher vous rend maudit jusqu'à ce que vous soyez ciblé par un sort de suppression de malédiction ou une magie similaire. Tant que vous restez maudit, vous ne pouvez pas vous débarrasser de la pierre, qui se téléporte immédiatement dans votre poche ou votre sac. Après avoir utilisé la magie de la pierre, vos deux prochains tests de capacité sont effectués avec un désavantage. (Le sinistre secret de Saltmarsh) | |||||
Sac sans fond | Uncommon | true | |||
Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, tout en ne dépassant pas un volume de 1,20 m x 1,20 m x 1,20 m. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert. | |||||
Calumet aux doux fumet | Common | true | |||
Cette longue et délicate pipe en bois est dotée d'un fourneau en pierre de rivière polie. Lorsque la pipe est allumée, la fumée qui s'en échappe ne se dissipe pas, mais s'attarde autour de son porteur. Après 10 minutes, la fumée forme des formes mobiles qui reconstituent pendant 5 minutes les exploits les plus impressionnants et héroïques du porteur. Lorsque cette représentation réaliste est terminée, la fumée se dissipe. La pipe ne peut plus être utilisée de cette façon jusqu'à l'aube suivante. (Le sinistre secret de Saltmarsh) |