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Adventure Title
CC01 - BG00.2 - Le quartier Est - Partie 2
Session
1
Date Played
2024-10-23 23:40:00 UTC
Levels Gained
1
GP +/-
200
Downtime +/-
10.0
Location Played
La Guilde
DM Name
Maesher
DM DCI Number
0000000000
Notes
- Apprécié par la nature de Brumegarde : Tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation et Persuasion) effectués contre les êtres féeriques de Brumegarde sont faits avec avantage. - Amis des Elimöns : tous les futurs jets de Charisme (Tromperie, Intimidation, et Persuasion) contre les Elimöns sont faits avec avantage. - Vous avez purifier le quartier Est de Brumegarde, les habitants des Hériers vous sont reconnaissant. Greater Defender: Vous avez montré votre altruisme à maintes reprises aux habitants du quartier Est (les hériers). Tant que vous êtes dans le quartier, Tout le monde vous ouvre sa porte, vous offre volontier le repas, et l’achat de biens et de Services magiques vous coûte 10% moins cher. De plus si vous le désiré vous pouvez avoir une demeure modeste dans le quartier, ou un atelier.

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
Atlas of Endless Horizons (Attunement) Rare true
This thick book is bound in dark leather, crisscrossed with inlaid silver lines suggesting a map or chart. When found, the book contains the following spells, which are wizard spells for you while you are attuned to the book: arcane gate, dimension door, gate, misty step, plane shift, teleportation circle, and word of recall. It functions as a spellbook for you. While you are holding the book, you can use it as a spellcasting focus for your wizard spells. The book has 3 charges, and it regains 1d3 expended charges daily at dawn. You can use the charges in the following ways while holding it: - If you spend 1 minute studying the book, you can expend 1 charge to replace one of your prepared wizard spells with a different spell in the book. The new spell must be of the conjuration school. - When you are hit by an attack, you can use your reaction to expend 1 charge to teleport up to 10 feet to an unoccupied space you can see. If your new position is out of range of the attack, it misses you. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cette étude du multivers et des implications quantiques vous permet de mieux comprendre l'univers et le transport à travers les plans et le multivers. En tenant ce livre, vous pouvez, de plus, transporter votre voix (action) jusqu'à 300 pieds. War Leader : Le porteur peut utiliser une action pour que sa voix porte clairement jusqu'à 300 pieds jusqu'à la fin de son prochain tour. Consultez votre MD, celui-ci pourrait vous accorder un avantage sur un jet d'arcane lié au multivers.
Violoncelle Antique Common true
Ce violoncelle est le réceptacle d'un fantôme. Ce dernier est une jeune musicienne qui fut tuée il y a si longtemps qu'elle ne s'en souvient plus... La personne qui possède cet instrument peut, durant un repos court ou long, activer le pouvoir du violoncelle, ce qui fait sortir le fantôme qui se met à jouer un air toujours mélancolique et doux. Il n'y a aucun effet mécanique. Le possesseur de l'objet peut discuter avec le fantôme. C'est une jeune femme très douce et triste. Elle n'a plus de souvenirs de son époque, mais elle s'y connaît en musique. Avec l'accord du maître de jeu, elle pourrait donner l'avantage dans la conception d'une œuvre musicale, si celle-ci est triste ou mélancolique. Elle n'a plus de joie et la seule chose qui la retient ici est de savoir comment elle est morte. Murmure (Muttering) : Cet objet murmure en permanence. Une créature qui écoute attentivement pourrait apprendre quelque chose d’utile. Tant que le fantôme hante le violoncelle, celui-ci est indestructible. Indestructible (Unbreakable) : L’objet ne peut être détruit. Des moyens spéciaux doivent être employés pour l’altérer.