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Adventure Title
CC01 - KB03 - Libérée ! Délivrée ! Le temple de la glace éternelle
CC01 - KB03 - Libérée ! Délivrée ! Le temple de la glace éternelle
Session
1
1
Date Played
2023-11-16 01:37:00 UTC
2023-11-16 01:37:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
500
500
Downtime +/-
20.0
20.0
Location Played
La Guilde
La Guilde
DM Name
Maesher
Maesher
DM DCI Number
0000000000
0000000000
Notes
Story Award : - Très bien vue dans la région remplace Bien vue dans la région. les bardes raconte votre combat dans le grand nord pour sauvé la reine de Isaett et que les accord entre les deux nation reste bonne. vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont bien vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin. C'est une victoire dans l'acceptation des kobolds dans la société de la côte des épées. - Faveur d'Aurile : Pour avoir rendu service le temple d'Auril, vous obtenez leurs faveurs divines. Durant une aventure future, si votre personnage visite une église ou temple et fait un don égal à 10 x son niveau en pièce d’or, vous gagnez l’inspiration. Vous ne pouvez obtenir l’inspiration de cette manière qu’un maximum de 4 fois, après quoi, vous perdez ce bonus. Parchemin : Contrôle des vents
Story Award : - Très bien vue dans la région remplace Bien vue dans la région. les bardes raconte votre combat dans le grand nord pour sauvé la reine de Isaett et que les accord entre les deux nation reste bonne. vous avez sauvés beaucoup de monde, sans rien demandais. Les Kobolds sont bien vue dans la région et on risque de vous payer un verre dans les taverne du coin. C'est une victoire dans l'acceptation des kobolds dans la société de la côte des épées. - Faveur d'Aurile : Pour avoir rendu service le temple d'Auril, vous obtenez leurs faveurs divines. Durant une aventure future, si votre personnage visite une église ou temple et fait un don égal à 10 x son niveau en pièce d’or, vous gagnez l’inspiration. Vous ne pouvez obtenir l’inspiration de cette manière qu’un maximum de 4 fois, après quoi, vous perdez ce bonus. Parchemin : Contrôle des vents
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Cristal Psi (Lien) | Uncommon | true | |||
Ce collier fabriquer par les artisan Isaett a une magie peu commun. Objet merveilleux, peu commun (nécessite un lien avec une créature qui a 3 ou plus en Intelligence) Ce cristal vous accorde la télépathie aussi longtemps que vous y restez lié. Voir l'introduction du Manuel des Monstres pour les règles de fonctionnement de cette télépathie. Le cristal brille également d'une lumière intérieure violacée tant que vous y êtes lié. Plus votre intelligence est élevée, plus l'intensité de la lumière est forte et plus la portée de la télépathie est grande. Intelligence | Portée de la télépathie | Intensité de la lumière 3-7 | 4,50 mètres | Lumière faible dans un rayon de 1,50 mètre 8-11 | 9 mètres | Lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre et lumière faible sur 1,50 mètre supplémentaire 12-15 | 18 mètres | Lumière vive dans un rayon de 3 mètres et lumière faible sur 3 mètres supplémentaires 16 ou plus | 36 mètres | Lumière vive dans un rayon de 4,50 mètres et lumière faible sur 4,50 mètres supplémentaires | |||||
Vêtement de Glace Isaett | Common | true | |||
Cette magnifique parure noble isaett vas avec le titre de Baron Isaett, Vous pouvez fondais votre lignée dans la cité être rattacher à la Maison royale. Gleaming. Cet objet ne se salit jamais. Vous gagnez un serviteurs/écuyer (sans bloque de stat) et des appartement dans le palais royale Isaett. |