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*** PURCHASE ENTRY ***
Or de base (15) Vente : Armure d'écailles (25) + Pied de Biche (1) + Torches (0,05) + Arc Long (25) Achat : Arc Court (25 po)
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Touched by Fate. Many Powers circle around Thentia, and the Moonsea, searching for lost magical artifacts. For whatever reason, the Fates have chosen you to be involved. The Chariot (Upright). You were confident in your decision to go straight to deal with the hag threat, despite being hired to return Ash to Thentia immediately. Fate may disagree, and only time will tell.
*** PURCHASE ENTRY ***
~~Achat 4 potions de soins~~ consommées Achat Grappin (2 po) Achat Bélier Portatif (4 po)
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Story Award : Tail to Tell: Passer du temps en compagnie de la marilith vous a donné une certaine appréciation d'elle. Vous gagnez une inspiration. De plus, lorsque vous voyez S’sheneth’rah en personne et terminez après un repos court ou long, vous gagnez une Inspiration à la fin de ce repos. Si vous avez déjà une inspiration, vous gagnerez une inspiration à la fin de votre premier tour après l'avoir utilisé (une fois par repos). Cette effet est actif seulement durant le set d'aventures Swords Below the Moonsea.
*** TRADE ENTRY ***
Icare DDHC-Icewind Dale Rime of the Frostmaiden Chp 6 Xunalopak
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*** PURCHASE ENTRY ***
Billes (sac de 1000) 1 po Corde en chanvre (15 m) 1 po Eau bénite (flasque) 25 po Huile (flasque) 1 po ~~Achat de deux potions de soins majeurs (100 po unité)~~ consommées
Story Award : A Moon Coin and a Note : You’ve received a mysterious coin and note from an Eilistraee-worshipping house of the Zethlentyn Protectorate. Coordinates in the note refer to an aboveground location. Is this a meeting? The only certain thing is that someone in the Underdark has taken an interest in you. Scroll of Banishment
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*** PURCHASE ENTRY ***
Craft de 40 Flèches +1
Les larmes de Mailikki : Avec le carnage de Malar aux les festivités du Printemps n'ont jamais été fini dans la région, la foret qui était aussi verdoyante autrefois, laissa sa place a la sombre foret que l'on connait désormais. La vision de ce carnage vous as atteint plus que vous semblez le ressentir. Si d'aventure, vous rencontrez des esprits de la foret (Dryades, Druides, Fée et tout ce qui se rapproche de l'univers druidique en générale), il sentiront la profonde peine qui vous accable ce qui vous permettra d'obtenir l'avantage a un Ability check de charisme de votre choix a leurs encontre une fois par jour. (A la convenance de votre MJ). Vous avez sauvé Léa(na) : La seule rescapé du village des Loups ; Léa s'en est sorti grâce a vous. Peu après votre réveil, dans la taverne de Matthis. Apres le départ du barde, vous remarquez une jeune fille ressemblant beaucoup a Léa parmi les pupils du Sergent Edouard. Coïncidence ? Si vous lui posez la question. Elle vous répondra seulement que Drag la retrouver errante dans la foret, il y a de cela 4 ans Et que depuis elle suis ces enseignements. Scroll of Protection from Beasts : Using an action to read the scroll encloses you in a invisible barrier that extends from you to form a 5-foot-radius, 10-foot-high cylinder. For 5 minutes, this barrier prevents creatures of the specified type from entering or affecting anything within the cylinder. The cylinder moves with you and remains centered on you. However, if you move in such a way that a creature of the specified type would be inside the cylinder, the effect ends. A creature can attempt to overcome the barrier by using an action to make a DC 15 Charisma check. On a success, the creature ceases to be affected by the barrier.