Adventure Logsheet
*** PURCHASE ENTRY ***
Vente d'une cotte de maille (37.5) Or de base
Story Award : Favor of Cormanthor Sprites : By saving the dryad Kaltensendra and the oak tree that is their home, you have gain the favor of the sprites of Cormanthor. As they spread tales of your deeds, you gain advantage Charisma checks when dealing with the sprites in Cormanthor Sprite sleep poison : Made by sprites for coating their arrows. When a target is hit by an arrow, bolt or weapon that has been coated with a dose of this poison, the victim must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If the saving throw is a 5 or lower the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damaged or another creature takes an action to shake them awake. It cannot be reversed engineered.
Story Award : Ami de la route noire : Vous avez aidé la caravane de maître Azam dans un périlleux voyage le long de la Noire Route. Si vous avez besoin de voyager le long de la Route Noire ou de transporter quelque chose en toute discrétion, Azam vous aidera une fois, gratuitement et sans poser de question.
Adventure Logsheet
*** PURCHASE ENTRY ***
3 gourdes + vêtements pour désert.
*** PURCHASE ENTRY ***
Achat d'un Kit d'herboristerie ~~Fabrication d'une potion à 25 po~~ Consommée
~~Potion de soin~~ Consommée
Adventure Logsheet
Story Award : Hold onto Your Butts ! : Votre personnage a maintenant vu les bêtes suivantes, et s'ils ont la capacité wild shape et remplissent les conditions requises, ils peuvent se transformer en eux : allosaurus, ptéranodon, axe beak, crocodile, tigre à dents de sabre, tigre et vélociraptor. Les personnages reçoivent ce prix d'histoire s'ils ont visité la magnifique ménagerie de Morti. ~~Spell scroll : Protection from poison Consommé Potion of Minor Healing~~ Consommée
*** PURCHASE ENTRY ***
Argentification du marteau de guerre Craft de 2 potions de soins (25 po et 1 dt unité)
Potion de soins mineur
Adventure Logsheet
Potion de soins mineur Story Awards : VO : Your deeds have impressed some of the leading members of House Marsh, one of the merchant houses that rule Ylraphon, and you have been offered a commission as an officer in their house militia. Immediately before or after an adventure set in Ylraphon, you may spend 5 downtime days on duty training with either the paladin Sir Bresden Marsh or his ally the blood orc Krim Dragul. Once during your next game session after this activity, you may inform your DM you are using this benefit to either gain advantage on a single attack roll with a slashing or bludgeoning weapon, or on a single Charisma check with a professional soldier, a blood orc, or a member of House Marsh. Note: You cannot claim this story award if you have another story award that makes you a member of a different house militia in Ylraphon (such as Local Pursuit: House Affapanov Militia), and claiming this award prevents you from gaining other such house militia story awards in the future. VF : Maison Marsh Militia : Vos actes ont impressionné certains des principaux membres de la Maison Marsh, l'une des maisons de marchands qui dirigent Ylraphon, et on vous a offert une commission d'officier dans la milice de leur maison. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer 5 jours de temps libre à vous entraîner avec le paladin Sir Bresden Marsh ou son allié l'orc de sang Krim Dragul. Une fois lors de votre prochaine session de jeu après cette activité, vous pouvez informer votre MD que vous utilisez cet avantage soit pour obtenir un avantage sur un seul jet d'attaque avec une arme tranchante ou contondante, soit sur un seul test de Charisme avec un soldat professionnel, un orc de sang , ou un membre de la Maison Marsh. Remarque : vous ne pouvez pas réclamer cette récompense d'histoire si vous avez une autre récompense d'histoire qui fait de vous un membre d'une autre milice de maison à Ylraphon (telle que Local Pursuit: House Affapanov Militia), et réclamer cette récompense vous empêche de gagner une autre histoire de milice de maison. Taverne à temps partiel (La Tête de Serpent) : Vos expériences dans la vieille ville vous ont mis en contact avec un groupe de futurs propriétaires de tavernes cherchant à fonder leur propre endroit en dehors de la palissade, qui ont proposé de vous faire venir en tant que partenaire. Choisissez un nom pour la taverne et notez le nom dans le cadre de ce prix d'histoire (« Poursuite locale : taverne à temps partiel (nom de la taverne) »). Si vous le souhaitez, vous pouvez écrire le même nom de taverne que les autres personnages qui remportent ce prix d'histoire, ce qui en fait un de vos partenaires. Immédiatement avant ou après une aventure se déroulant à Ylraphon, vous pouvez passer jusqu'à 10 jours de temps d'arrêt à vous occuper de votre entreprise, en utilisant l'activité de temps d'arrêt « Gérer une entreprise » décrite à la page 129 du Guide du maître du donjon, avec un coût de maintenance de 2 gp par jour pour votre part des dépenses. De plus, si vous achetez un repas ou une boisson à Ylraphon pendant une aventure, le prix que vous payez n'est jamais supérieur au prix normal indiqué dans le Manuel du joueur (cela n'affecte pas les dépenses liées au mode de vie)
*** TRADE ENTRY ***
Echange avec Meiyo CCC-TRI-19 Dead Men’s Tales SleepingBear