Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location ▲
Table
Result
Source
Manual of Quickness of Action
very_rare
Trade Log
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Dragontooth Dagger
rare
Trade Log
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Notes:
A dagger fashioned from the tooth of a dragon. While the blade is obviously a fang or predator's tooth, the handle is leather wrapped around the root of the tooth, and there is no cross-guard. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls you make with this weapon. On a hit with this weapon, the target takes an extra 1d6 acid damage. Draconic Potency : Against enemies of the Cult of the Dragon, the dagger's bonus to attack rolls and damage rolls increases to +2, and the extra acid damage increases to 2d6.
Frostband Shortsword (Lien)
very_rare
Trade Log
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Notes:
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra 1d6 cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage.
In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet.
When you draw this weapon, you can extinguish all non-magical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour.
Wand of the War Mage +2
rare
CCC-ROZK-0101 Binder’s Torment
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Notes:
This foot-long, twisted iron spike emits a faint coppery scent when channeling magical energies. While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.
Cette pointe de fer torsadée d'un pied de long émet une légère odeur cuivrée lorsqu'elle canalise des énergies magiques. Lorsque vous tenez cette baguette, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. De plus, vous ignorez la moitié de la couverture lorsque vous effectuez une attaque avec un sort.
Spellguard Shield
very_rare
CCCROZK01-3 Necromancers Ascent
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Notes:
This steel shield is embossed with a longsword wrapped in thorny vines which end in roses in full bloom. The enamel coloring the roses is still vibrant. While holding this shield, you have advantage on saving throws against spells and other magical effects, and spell attacks have disadvantage against you.
Ce bouclier d'acier est gravé d'une épée longue enveloppée de vignes épineuses qui se terminent par des roses en pleine floraison. L'émail colorant les roses est encore vibrant. Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les attaques avec des sorts ont un désavantage contre vous.
Bottes Elfiques
uncommon
Trade Log
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Puits Portatif
rare
CCC-NBDD01-01 Clever
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Notes:
Ce fin tissu noir, doux comme de la soie fait la taille d'un mouchoir une fois plié. Étendu, il a la forme d'un cercle de 1,80 mètre de diamètre.
Vous pouvez utiliser une action pour déplier le puits portatif et le placer sur ou contre une surface solide, ce qui créé alors un trou extra dimensionnel de 3 mètres de profondeur. Le trou cylindrique existe dans un plan différent ce qui fait qu'il ne peut pas être utilisé pour créer des passages ou passer à travers un mur. Toute créature à l'intérieur du puits portatif peut en sortir en escaladant les parois.
Vous pouvez utiliser une action pour fermer le puits portatif en le repliant à partir des bords. Plier le tissus ferme le trou et toute créature ou objet qui s'y trouve reste dans l'espace extradimensionnel. Quoiqu'il s'y trouve, le puits portatif ne pèse rien.
Si le trou est plié, une créature qui se trouverait à l'intérieur de l'espace extradimensionnel peut utiliser une action et faire un jet de Force DD 10. En cas de réussite, la créature force le passage et apparaît à 1,50 mètre du puits portatif où de la créature qui le porte sur elle. Une créature qui respire à l'intérieur du trou peut respirer pendant 10 minutes, après quoi elle commence à manquer d'air et à suffoquer.
Placer un puits portatif dans un autre espace extradimensionnel comme un sac sans fond, un havresac magique d'Hévard ou tout autre objet similaire détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail ouvre vers l'endroit où était placé l'objet à l'intérieur de l'autre. Toute créature située à 3 mètres ou moins de la porte y est aspirée et laissée à une position aléatoire du plan Astral. Le portail se referme alors immédiatement. C'est un portail à sens unique qui ne peut être ré-ouvert.
Cloak of Arachnida
very_rare
DDHC-TOA-10 Ruins of Hisari
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Notes:
This fine garment is made of black silk interwoven with faint silvery threads. While wearing it, you gain the following benefits:
• You have Resistance to poison damage.
• You have a climbing speed equal to your walking speed.
• You can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free.
• You can't be caught in webs of any sort and can move through webs as if they were Difficult Terrain.
• You can use an action to cast the web spell (save DC 13). The web created by the spell fills twice its normal area. Once used, this property of the cloak can't be used again until the next dawn.
Cuir Clouté +2
very_rare
DDHC-OotA (Chp 5) Neverlight Grove
Trade Log
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Poupée Parlante (lien)
common
Roll20
DDHC-WDH-03 Blue Alley
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Notes:
While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and set an observable condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends.
Cape Elfique
uncommon
Roll20
Trade Log
Show
Notes:
While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage. and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak's color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action. This supple light green cloak embroidered with a delicate leaf pattern makes the wearer feel comfortable whenever worn, suffering no harm from temperatures as cold as 0 ̊ F or as warm as 120 ̊ F.
Gloves of Thievery
uncommon
Roll20
Trade Log
Show
Notes:
These gloves are invisible while worm. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity (Pick locks) checks. These gloves are made of exquisite red silk with gold and silver embroidery along the fingers. The fabric at the fingertips is very thin, granting the wearer more sensitivity for more delicate work.
Epée Touchée par la Lune
common
Roll20
DDHC-WDH-03 Blue Alley
Show
Notes:
Dans les ténèbres, la lame dégainée de cette épée brille de la lueur de la lune, créant une forte lumière sur 15 foot de rayon et une lumière faible de 15 foot additionnels.
Name | Rarity | Location ▲ | Table | Result | Source | |
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Manual of Quickness of Action | very_rare | Trade Log | Show | |||
Dragontooth Dagger | rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
A dagger fashioned from the tooth of a dragon. While the blade is obviously a fang or predator's tooth, the handle is leather wrapped around the root of the tooth, and there is no cross-guard. You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls you make with this weapon. On a hit with this weapon, the target takes an extra 1d6 acid damage. Draconic Potency : Against enemies of the Cult of the Dragon, the dagger's bonus to attack rolls and damage rolls increases to +2, and the extra acid damage increases to 2d6. |
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Frostband Shortsword (Lien) | very_rare | Trade Log | Show | |||
Notes:
When you hit with an attack using this magic sword, the target takes an extra 1d6 cold damage. In addition, while you hold the sword, you have resistance to fire damage. In freezing temperatures, the blade sheds bright light in a 10-foot radius and dim light for an additional 10 feet. When you draw this weapon, you can extinguish all non-magical flames within 30 feet of you. This property can be used no more than once per hour. |
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Wand of the War Mage +2 | rare | CCC-ROZK-0101 Binder’s Torment | Show | |||
Notes:
This foot-long, twisted iron spike emits a faint coppery scent when channeling magical energies. While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack. Cette pointe de fer torsadée d'un pied de long émet une légère odeur cuivrée lorsqu'elle canalise des énergies magiques. Lorsque vous tenez cette baguette, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts. De plus, vous ignorez la moitié de la couverture lorsque vous effectuez une attaque avec un sort. |
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Spellguard Shield | very_rare | CCCROZK01-3 Necromancers Ascent | Show | |||
Notes:
This steel shield is embossed with a longsword wrapped in thorny vines which end in roses in full bloom. The enamel coloring the roses is still vibrant. While holding this shield, you have advantage on saving throws against spells and other magical effects, and spell attacks have disadvantage against you. Ce bouclier d'acier est gravé d'une épée longue enveloppée de vignes épineuses qui se terminent par des roses en pleine floraison. L'émail colorant les roses est encore vibrant. Tant que vous tenez ce bouclier, vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques, et les attaques avec des sorts ont un désavantage contre vous. |
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Bottes Elfiques | uncommon | Trade Log | Show | |||
Puits Portatif | rare | CCC-NBDD01-01 Clever | Show | |||
Notes:
Ce fin tissu noir, doux comme de la soie fait la taille d'un mouchoir une fois plié. Étendu, il a la forme d'un cercle de 1,80 mètre de diamètre. |
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Cloak of Arachnida | very_rare | DDHC-TOA-10 Ruins of Hisari | Show | |||
Notes:
This fine garment is made of black silk interwoven with faint silvery threads. While wearing it, you gain the following benefits: • You have Resistance to poison damage. • You have a climbing speed equal to your walking speed. • You can move up, down, and across vertical surfaces and upside down along ceilings, while leaving your hands free. • You can't be caught in webs of any sort and can move through webs as if they were Difficult Terrain. • You can use an action to cast the web spell (save DC 13). The web created by the spell fills twice its normal area. Once used, this property of the cloak can't be used again until the next dawn. |
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Cuir Clouté +2 | very_rare | DDHC-OotA (Chp 5) Neverlight Grove | Trade Log | Show | ||
Poupée Parlante (lien) | common | Roll20 | DDHC-WDH-03 Blue Alley | Show | ||
Notes:
While this stuffed doll is within 5 feet of you, you can spend a short rest telling it to say up to six phrases, none of which can be more than six words long, and set an observable condition under which the doll speaks each phrase. You can also replace old phrases with new ones. Whatever the condition, it must occur within 5 feet of the doll to make it speak. For example, whenever someone picks up the doll, it might say, "I want a piece of candy." The doll's phrases are lost when your attunement to the doll ends. |
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Cape Elfique | uncommon | Roll20 | Trade Log | Show | ||
Notes:
While you wear this cloak with its hood up, Wisdom (Perception) checks made to see you have disadvantage. and you have advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide, as the cloak's color shifts to camouflage you. Pulling the hood up or down requires an action. This supple light green cloak embroidered with a delicate leaf pattern makes the wearer feel comfortable whenever worn, suffering no harm from temperatures as cold as 0 ̊ F or as warm as 120 ̊ F. |
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Gloves of Thievery | uncommon | Roll20 | Trade Log | Show | ||
Notes:
These gloves are invisible while worm. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand) checks and Dexterity (Pick locks) checks. These gloves are made of exquisite red silk with gold and silver embroidery along the fingers. The fabric at the fingertips is very thin, granting the wearer more sensitivity for more delicate work. |
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Epée Touchée par la Lune | common | Roll20 | DDHC-WDH-03 Blue Alley | Show | ||
Notes:
Dans les ténèbres, la lame dégainée de cette épée brille de la lueur de la lune, créant une forte lumière sur 15 foot de rayon et une lumière faible de 15 foot additionnels. |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity
Tier
Location ▲
Table
Result
Source
Baguette des secrets
uncommon
1
Roll20
DDHC-WDH-03 Blue Alley
Show
Notes:
Cette baguette possède 3 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et si un piège ou une porte secrète se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous, la baguette tremble et pointe vers le plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube.
Lanterne de révélation
uncommon
1
Roll20
DDHC-WDH-03 Blue Alley
Show
Notes:
Tant qu'elle est allumée, cette lanterne à capote brûle un demi-litre d'huile en 6 heures et produit une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans les 9 mètres suivants. Les créature et objets invisibles deviennent visible tant qu'ils sont dans le halo de la lumière vive. Vous pouvez utiliser une action pour rabattre la capote de la lanterne, réduisant la luminosité à un halo de lumière réduite de 1,50 mètre de rayon.
Bracelets d'archerie
uncommon
1
Roll20
DDAL05-2 The Black Road
Show
Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon.
Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant.
De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F.
Arrow Catching-Shield
rare
2
Roll20
CCC-GLIP-0201 Blue Scales
Show
Notes:
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead.
Name | Rarity | Tier | Location ▲ | Table | Result | Source | |
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Baguette des secrets | uncommon | 1 | Roll20 | DDHC-WDH-03 Blue Alley | Show | ||
Notes:
Cette baguette possède 3 charges. Si vous la tenez, vous pouvez utiliser une action pour dépenser 1 de ses charges et si un piège ou une porte secrète se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous, la baguette tremble et pointe vers le plus proche de vous. La baguette récupère 1d3 charges dépensées chaque jour à l'aube. |
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Lanterne de révélation | uncommon | 1 | Roll20 | DDHC-WDH-03 Blue Alley | Show | ||
Notes:
Tant qu'elle est allumée, cette lanterne à capote brûle un demi-litre d'huile en 6 heures et produit une lumière vive dans un rayon de 9 mètres et une lumière faible dans les 9 mètres suivants. Les créature et objets invisibles deviennent visible tant qu'ils sont dans le halo de la lumière vive. Vous pouvez utiliser une action pour rabattre la capote de la lanterne, réduisant la luminosité à un halo de lumière réduite de 1,50 mètre de rayon. |
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Bracelets d'archerie | uncommon | 1 | Roll20 | DDAL05-2 The Black Road | Show | ||
Notes:
En portant ces brassards, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court, et vous gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts sur les attaques à distance effectuées avec de telles armes. Cet objet se trouve dans le guide du maître du donjon. Ces brassards sont volumineux avec des hexagones qui ne correspondent à aucun style racial ou familial courant. De plus, les hexagones deviennent bleus sous le froid ou une orange chaude en chaleur. Le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que -20 ° F ou aussi chaudes que 120 ° F. |
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Arrow Catching-Shield | rare | 2 | Roll20 | CCC-GLIP-0201 Blue Scales | Show | ||
Notes:
While holding this shield, you have a +2 bonus to AC. This bonus is in addition to the shield's normal bonus to AC. In addition, whenever an attacker makes a ranged attack against a target within 5 feet of you, you can use your reaction to become the target of the attack instead. |