Show Log Entry
Adventure Title
CCC-FXC-01 Nothing Happens in Elmwood
CCC-FXC-01 Nothing Happens in Elmwood
Session
1
1
Date Played
2020-09-28 22:30:00 UTC
2020-09-28 22:30:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
Downtime +/-
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Futils
Futils
DM DCI Number
Notes
Story Award : - Tueur de Kobold : En massacrant impitoyablement les roturiers Kobolds, vous avez acquis une réputation de tueur de Kobolds qui se répand partout et même au delà de la région de Moonsea. Cette réputation peut vous servir ou vous desservir dans le futur. Les Kobolds réagiront sans doute d'une mauvaise façon en votre présence. Vous avez désavantage aux jets de Persuasion et Tromperie avec eux, mais avantage aux jets d'intimidation. - L'enfant vous aime : Vous portez une marque sur vous où l'enfant à posé sa main. Celle-ci brille avec une lumière blanche. L'enfant vous verra toujours en tant qu'ami et que héros. - Charme de vitalité - Seau brulant : Ce charme vous permet de vous offrir les bénéfices d'une potion de vitalité par une action. Cela supprime toute fatigue dont vous souffrez, et guérit toute maladie ou un poison qui vous affecte. Pour les prochaines 24 heures, vous regagnez le maximum de points de vie pour tout Dé de Vie que vous dépensez. Une fois que vous l'avez utilisé, le charme disparait.
Story Award : - Tueur de Kobold : En massacrant impitoyablement les roturiers Kobolds, vous avez acquis une réputation de tueur de Kobolds qui se répand partout et même au delà de la région de Moonsea. Cette réputation peut vous servir ou vous desservir dans le futur. Les Kobolds réagiront sans doute d'une mauvaise façon en votre présence. Vous avez désavantage aux jets de Persuasion et Tromperie avec eux, mais avantage aux jets d'intimidation. - L'enfant vous aime : Vous portez une marque sur vous où l'enfant à posé sa main. Celle-ci brille avec une lumière blanche. L'enfant vous verra toujours en tant qu'ami et que héros. - Charme de vitalité - Seau brulant : Ce charme vous permet de vous offrir les bénéfices d'une potion de vitalité par une action. Cela supprime toute fatigue dont vous souffrez, et guérit toute maladie ou un poison qui vous affecte. Pour les prochaines 24 heures, vous regagnez le maximum de points de vie pour tout Dé de Vie que vous dépensez. Une fois que vous l'avez utilisé, le charme disparait.