Magic Items

Purchased Magic Items

Name Rarity ▼ Location Table Result Source
Lyre de Cli rare Roll20 DDHC00-Ghosts of Saltmarsh-The Styes Show
Notes:

Un instrument de barde est un magnifique exemplaire dans sa catégorie, supérieur à un instrument ordinaire sous tous rapports. Sept types de ces instruments existent, chacun nommé d'après un légendaire collège bardique. La table suivante liste les sorts spécifiques à chacun des instruments ainsi que leur rareté. Une créature qui tente de jouer d'un instrument sans y être liée doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 sous peine de subir 2d4 dégâts psychiques.
Vous pouvez utiliser une action pour jouer de l'instrument et lancer l'un de ses sorts. Une fois que l'instrument a été utilisé pour lancer un sort, il ne peut pas être réutilisé pour lancer ce sort avant le prochain lever du soleil. Les sorts utilisent votre caractéristique d'incantation ainsi que votre DD au jet de sauvegarde des sorts.
Si vous jouez de l'instrument tout en lançant un sort qui charme sa ou ses cibles en cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible a dans ce cas un désavantage à son jet de sauvegarde. Cet effet ne s'applique que si vous lancez un sort qui possède une composante somatique ou matérielle.

Bowl of Commanding Water Elementals rare Trade Log Show
Notes:

Une fois ce bol rempli d'eau, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et convoquer un élémentaire de l'eau comme si vous aviez lancé le sort invocation d'élémentaire. Le bol ne peut être utilisé de nouveau de cette façon avant le prochain lever du soleil.
Il fait environ 30 centimètres de diamètre et la moitié en profondeur, pèse 1,5 kg et peut contenir environ 12 litres.
Fluff : Unremarkable at first glance, this bowl’s metallic blue finish shifts and swirls subtly and slowly when examined. The basin’s command phrase is inscribed in Primordial (Aquan) with glyphs inlaid in silver along its inside lip. Being able to read or understand Primordial is not needed to use the bowl’s magic, as merely focusing on the bowl reveals its command phrase:
From the Plane of Water, I wrench thee.
From the Archomental, I bind thee

Figurine merveilleuse (Bronze) rare Trade Log Show
Notes:

Une figurine merveilleuse est une statuette de bête suffisamment petite pour être placée dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, celle-ci devient une créature vivante. Si l'espace est déjà occupé par une autre créature ou s'il n'y a pas assez d'espace, la figurine ne prend pas la forme d'une créature.
La créature est amicale avec vous et vos compagnons. Elle comprend vos langues et obéit à vos ordres audibles. Si vous ne donnez aucun ordre, la créature se défend mais n'effectue aucune autre action. Se reporter au Manuel des Monstres pour les caractéristiques, sauf pour la mouche géante.
La créature existe pour une durée spécifique à chaque statuette. À la fin de cette durée, la créature reprend la forme de la statuette. Elle reprend la forme de la figurine plus tôt si elle tombe à 0 pv ou si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande tout en la touchant. Quand la créature redevient une statuette, ses propriétés ne peuvent être de nouveau utilisées avant un certain temps, spécifié dans la description de la statuette :
Griffon de bronze (Rare). Cette statuette de bronze représente un griffon rampant. Elle peut devenir un griffon pour une durée maximale de 6 heures. Une fois utilisée, elle ne peut l'être à nouveau avant 5 jours.

Mace of Smiting rare Trade Log Show
Notes:

You gain a +1 bonus to attack and damage Rolls made with this magic weapon. The bonus increases to +3 when you use the mace to attack a construct. When you roll a 20 on an attack roll made with this weapon, the target takes an extra 7 bludgeoning damage, or an extra 14 bludgeoning damage if it's a construct. If a construct has 25 hit points or fewer after taking this damage, it is destroyed. The once-fine haft of this club has long-since gone to soggy rot; even the leather wrapping its pommel isn’t enough to stop it from soaking through the wearer’s gloves. The adamantine head of the mace is carved to resemble the giant rune Rün (ruin). Upon striking a construct with the mace, it unleashes a shower of gold sparks .

Anneau de protection (Lien) rare Trade Log Show
Lathai’sSaddle (Saddle of the cavalier) uncommon Service Award s11 Show
Notes:

Constructed by sea elves and made of hardened seaweed and lily pads, this item allows the mount to understand you. This item functions as a saddle of the cavalier (see the Dungeon Master’s Guide).

The Night Queen’s eyes uncommon Service Award s11 Show
Notes:

Once belonging to an archfeyknown as the Night Queen, these obsidian gemstones fit over the eyes, and you perceive others’ faces as sinister countenances. This item functions as goggles of night(see the Dungeon Master’s Guide).

Amulet of the Devout +1 uncommon Objet de renom S11 Show
Notes:

This amulet bears the symbol of a deity inlaid with precious stones or metals. While you wear the holy symbol, you gain a bonus to spell attack rolls and the saving throw DCs of your spells. The bonus is determined by the amulet's rarity.

While you wear this amulet, you can use your Channel Divinity feature without expending one of the feature's uses. Once this property is used, it can't be used again until the next dawn.

Sword of Vengeance uncommon Roll20 DDHC-TYP Tales from the Yawning Portal - Tomb of Horror Show
Notes:

Generic variant, major tier, uncommon (requires attunement)
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Curse.

This sword is cursed and possessed by a vengeful spirit. Becoming attuned to it extends the curse to you. As long as you remain cursed, you are unwilling to part with the sword, keeping it on your person at all times. While attuned to this weapon, you have disadvantage on attack rolls made with weapons other than this one.

In addition, while the sword is on your person, you must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw whenever you take damage in combat. On a failed save you must attack the creature that damaged you until you drop to 0 hit points or it does, or until you can't reach the creature to make a melee attack against it.

You can break the curse in the usual ways. Alternatively, casting banishment on the sword forces the vengeful spirit to leave it. The sword then becomes a +1 weapon with no other properties.

Pipe de souvenir common Roll20 DDHC0-GSM Ghost of Saltmarsh Show
Notes:

This long, delicate wooden pipe features a bowl made from smooth river stone. When the pipe is lit, smoke exhaled from it does not dissipate, instead lingering around the bearer. After 10 minutes, the smoke forms moving shapes that reenact the bearer's most impressive and heroic achievements for 5 minutes. When this realistic performance is complete, the smoke dissipates. The pipe can't be used this way again until the next dawn.

Arrows +2 x12 (Consommables) common DDAL07-17 Cauldron of Sapphire Show
Orb of Direction common Roll20 Trade Log Show
Notes:

Lorsque vous portez cet orbe, vous pouvez utiliser votre action pour déterminer dans quelle direction est le nord. Cette propriété fonctionne uniquement dans le Plan Matériel.

Unlocked Magic Items