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Adventure Title
DDIA-XGE Underworld Speculation
DDIA-XGE Underworld Speculation
Session
1
1
Date Played
2020-05-25 00:42:00 UTC
2020-05-25 00:42:00 UTC
Levels Gained
1
1
GP +/-
80
80
Downtime +/-
10.0
10.0
Location Played
Roll20
Roll20
DM Name
Karshick
Karshick
DM DCI Number
Notes
Traiter avec Dawn’s Beacon : Vous avez autorisé un artéfact du nom de Dawn's Beacon à vous placer sous un enchantement extrêmement puissant. A un moment dans le futur, si vous vous trouvez en présence de Xanathar, vous devrez essayer de tuer cette créature. Cet enchantement ne prend pas complêtement effet avant le niveau 9. Donc, entre le premier et le huitième niveau, cet enchantement ne vous oblige pas à agir. Evidemment, Dawn's Beacon veut que vous ayez des chances de réussir. Lorsque cette condition est remplie et que vous vous trouvez en présence de cette créature, vous devrez immédiatement essayer de la tuer. Chaque tour où vous choisirez de ne pas attaquer le Xanathar, vous devrez réussir un jet de sagesse (DD 17) ou prendre 3d10 de dégâts psychiques, ou bien la moitié en cas de succès. Cet enchantement est seulement retirable si vous réussissez votre tache, ou si vous êtes le destinataire d'un sort "Souhait".
Traiter avec Dawn’s Beacon : Vous avez autorisé un artéfact du nom de Dawn's Beacon à vous placer sous un enchantement extrêmement puissant. A un moment dans le futur, si vous vous trouvez en présence de Xanathar, vous devrez essayer de tuer cette créature. Cet enchantement ne prend pas complêtement effet avant le niveau 9. Donc, entre le premier et le huitième niveau, cet enchantement ne vous oblige pas à agir. Evidemment, Dawn's Beacon veut que vous ayez des chances de réussir. Lorsque cette condition est remplie et que vous vous trouvez en présence de cette créature, vous devrez immédiatement essayer de la tuer. Chaque tour où vous choisirez de ne pas attaquer le Xanathar, vous devrez réussir un jet de sagesse (DD 17) ou prendre 3d10 de dégâts psychiques, ou bien la moitié en cas de succès. Cet enchantement est seulement retirable si vous réussissez votre tache, ou si vous êtes le destinataire d'un sort "Souhait".
Magic Items
Name | Rarity | Location | Table | Result | Counts? |
---|---|---|---|---|---|
Oeil Ersatz | Common | Roll20 | false | ||
Quand il est utilisé, cet orbe tourbillonne avec une brume nacrée à l'intérieur. Cet œil artificiel remplace un œil véritable qui a été perdu ou retiré. Une fois l'oeil ersatz intégré dans votre orbite, il ne peut être retiré par personne d'autre que vous, et vous pouvez voir à travers le minuscule orbe comme avec un œil normal. | |||||
Baguette de sourire | Common | Roll20 | false | ||
Cette baguette est sculptée dans du noyer noir et a une finition laquée avec un visage souriant stylisé gravé à une extrémité. Cette baguette à trois charges. Lorsque vous la tenez, vous pouvez par une action dépenser une des charges et cibler un humanoide que vous pouvez voir dans une portée de 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 10) ou est forcée à sourire pendant une minute. La baguette regagne toutes les charges dépensées après un levé de soleil. Si vous dépensez la dernière charge de la baguette, elle est transformée en baguette de tristesse. |