Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result
Source
Sac Sans Fond
uncommon
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
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Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.
Cape Elfique
uncommon
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
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Notes:
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action. Une broche en forme de clef d'or maintient cette cape.
Cape Virevoltante
common
DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence
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Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire tournoyer de façon spectaculaire.
Winged Boots
uncommon
DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit
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Notes:
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use.
Rapière +1
uncommon
DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit
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Anneau d'action libre
uncommon
Purchase Log
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Notes:
Tant que vous êtes équipé de cet anneau, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de déplacement supplémentaire. De plus, aucune magie ne peut réduire votre vitesse de déplacement ni vous paralyser ou vous entraver.
Gloves of Missile Snaring
uncommon
CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 02
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Notes:
These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand.
Dague +1
uncommon
CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 04
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Hat of disguise
uncommon
CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 05
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Mirror of the Past
rare
CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 06
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Notes:
The holder of this platinum hand mirror can learn something about the history of a specific object or creature by taking an action to gaze into the mirror and think of the target. Instead of the holder’s reflection, the mirror presents scenes from the target’s past. Information conveyed is accurate, but it is random and cryptic, and presented in no particular order. Once it is activated, the mirror gives its information for 1 minute or less, then returns to normal. It can’t be used again until the next dawn.
Dust of Disapearance
uncommon
CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 07
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Notes:
Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature.
Name | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
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Sac Sans Fond | uncommon | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, sans être plus volumineux qu'un cube de 1,20 m d'arête. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert. |
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Cape Elfique | uncommon | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape avec sa capuche rabattue sur votre tête, les jets de Sagesse (Perception) pour vous voir ont un désavantage, et vous avez un avantage aux jets de Dextérité (Discrétion) pour vous cacher, grâce aux changements de couleur de la cape qui vous aident à vous camoufler. Mettre ou enlever la capuche nécessite une action. Une broche en forme de clef d'or maintient cette cape. |
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Cape Virevoltante | common | DDHC-KFGV-01-The Murkmire Malevolence | Show | |||
Notes:
Lorsque vous portez cette cape, vous pouvez utiliser une action bonus pour la faire tournoyer de façon spectaculaire. |
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Winged Boots | uncommon | DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit | Show | |||
Notes:
While you wear these boots, you have a flying speed equal to your walking speed. You can use the boots to fly for up to 4 hours, all at once or in several shorter flights, each one using a minimum of 1 minute from the duration. If you are flying when the duration expires, you descend at a rate of 30 feet per round until you land. The boots regain 2 hours of flying capability for every 12 hours they aren't in use. |
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Rapière +1 | uncommon | DDHC-KFGV-02 The Stygian Gambit | Show | |||
Anneau d'action libre | uncommon | Purchase Log | Show | |||
Notes:
Tant que vous êtes équipé de cet anneau, les terrains difficiles ne vous coûtent pas de déplacement supplémentaire. De plus, aucune magie ne peut réduire votre vitesse de déplacement ni vous paralyser ou vous entraver. |
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Gloves of Missile Snaring | uncommon | CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 02 | Show | |||
Notes:
These gloves seem to almost meld into your hands when you don them. When a ranged weapon attack hits you while you're wearing them, you can use your reaction to reduce the damage by 1d10 + your Dexterity modifier. provided that you have a free hand. If you reduce the damage to 0, you can catch the missile if it is small enough for you to hold in that hand. |
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Dague +1 | uncommon | CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 04 | Show | |||
Hat of disguise | uncommon | CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 05 | Show | |||
Mirror of the Past | rare | CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 06 | Show | |||
Notes:
The holder of this platinum hand mirror can learn something about the history of a specific object or creature by taking an action to gaze into the mirror and think of the target. Instead of the holder’s reflection, the mirror presents scenes from the target’s past. Information conveyed is accurate, but it is random and cryptic, and presented in no particular order. Once it is activated, the mirror gives its information for 1 minute or less, then returns to normal. It can’t be used again until the next dawn. |
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Dust of Disapearance | uncommon | CC-DDHC-TYP-3 : The Hidden Shrine of Tamoachan - 07 | Show | |||
Notes:
Found in a small packet, this powder resembles very fine sand. There is enough of it for one use. When you use an action to throw the dust into the air, you and each creature and object within 10 feet of you become invisible for 2d4 minutes. The duration is the same for all subjects, and the dust is consumed when its magic takes effect. If a creature affected by the dust attacks or casts a spell, the invisibility ends for that creature. |