Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location ▲
Table
Result
Source
Rope of Mending
common
CC01-BAI-supersititions
Show
Notes:
You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed.
Pole of Angling
common
CC01-NAR-OS-3-So you get Pataponed
Show
Notes:
While holding this 10-foot pole, you can speak a command word and transform it into a fishing pole with a hook, a line, and a reel. Speaking the command word again changes the fishing pole back into a normal 10-foot pole.
FLUF :
Quand cette canne à pêches est déplié l'hameçon est une sorte de peluche avec d'accroché quelque plume pour former la queue de l'appâts. et l'appâts fait parfois "pouet pouet".
CURIOSITES :
Blissful. Lorsqu'il est en possession de l'objet, le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve. Des illusions de chats noir et autres félins inoffensives peuvent approcher et folâtrer en présence de l'objet.
PROPRIÉTÉS MINEURES :
Waterborne. Cet objet flotte sur l'eau et autres liquides. Son porteur a avantage sur les tests de Force (Athlétisme) pour nager.
Fléau des Monstres (Arc long +1)
uncommon
Purchase Log
Show
Notes:
Une arme aux proportions démesurées, d'autant plus pour une personne à la faible carrure comme Xun. Très dure à manier et lourde, elle est néanmoins enchantée de sorte à être d'une efficacité sans faille contre les créatures hostiles qui peuplent ce monde et tous les autres. Sa solidité en fait une arme de choix pour une personne à l'énergie occulte si intense que les autres armes se détruisent entre ses mains.
Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme.
Cape de l'Exorciste (Nature's Mantle)
uncommon
Purchase Log
Show
Notes:
Cette cape, à la couleur et la texture changeante est faite pour se fondre dans le terrain autour de son porteur, lorsque vous portez cette cape, vous pouvez l'utiliser en tant que focalisateur de sorts pour ceux de Druide et de Rôdeur. Elle a été tissée avec des fils enchantés, afin de tenter de rééquilibrer les énergies Yin et Yang trop fluctuantes et intenses dans le corps de Xun-Huan.
Lorsque vous êtes dans une zone légèrement obscurcie (Lightly Obscured), vous pouvez vous cacher par une action bonus, même si vous êtes si vous êtes directement observé.
La chasse aux monstres peut durer de nombreux jours et de nombreuses nuits. Retrouver sa tanière, le traquer lui et ses engeances représente un investissement vital pour celui qui a juré d'éradiquer ceux qui menacent l'équilibre du monde. Grâce à ce manteau, adapté à la survie en toute circonstances, et dans tous les environnements, son porteur est assuré de recevoir chaleur ou fraicheur, en fonction de ses besoins durant sa tâche. L'objet est tempéré (Temperate), il régule assez la température corporelle pour survivre aux environnements les plus hostiles ainsi, le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que −20 degrés Fahrenheit (-30°C) ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit (50°C).
De plus, étant donné ta tâche qui lui incombe, le traqueur spirituel doit se prévenir face aux menaces qui le guettent en tout instant. La magie à l'intérieur de cette cape murmure aux oreilles de son porteur des avertissements, lui accordant un bonus de +2 aux jets d'initiative tant qu'il n'est pas incapacité.
La pièce de Tymora (Stone of Good Luck)
uncommon
FR-DC-LAMN-01 What Became of Prosperity
Show
Notes:
Lorsque cette pièce est sur vous, vous gagnez un bonus de 1 à vos jets de Caractéristiques et vos Jets de Sauvegarde.
Cette pièce dépeint le visage de la Déesse de la Chance, Tymora. Parfois, le visage fait un clin d’œil.
Lorsque vous utilisez cette pièce pour jouer à Pile ou Face, la créature liée à l'objet à une chance augmentée de 5% de chance de gagner.
Chauntea's Sack of Harvest (Handy Haversack)
rare
FR-DC-LAMN-02 Martyrs of Aman
Show
Notes:
A large bag, made to store a lot of grain. Can be used to store other things, like pillaged loot.
This backpack has a central pouch and two side pouches, each of which is an extradimensional space. Each side pouch can hold up to 20 pounds of material, not exceeding a volume of 2 cubic feet. The large central pouch can hold up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. The backpack always weighs 5 pounds, regardless of its contents.
Placing an object in the haversack follows the normal rules for interacting with objects. Retrieving an item from the haversack requires you to use an action. When you reach into the haversack for a specific item, the item is always magically on top.
The haversack has a few limitations. If it is overloaded, or if a sharp object pierces it or tears it, the haversack ruptures and is destroyed. If the haversack is destroyed, its contents are lost forever, although an artifact always turns up again somewhere. If the haversack is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, and the haversack must be put right before it can be used again. If a breathing creature is placed within the haversack, the creature can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate.
Placing the haversack inside an extradimensional space created by a bag of holding, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened.
Oversized Fork of the Gargantón (Mystery Key)
common
FR-DC-LAMN-02 Martyrs of Aman
Show
Notes:
A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it's inserted. Once it unlocks something, the key disappears.
This large rusty fork is not exactly practical, but it feels like you could get lucky if you jammed it inside of a lock. When carrying this item, you feel an impulse to eat anything, regardless of morals, as if a spark of the giants' gluttony was carried with it.
Wicked, but only in relation to eating.
Souples Ecailles (Serpent Scale Armor)
uncommon
Purchase Log
Show
Notes:
Forgée dans les écailles d'un Dragon-Tortue, cette armure est à la fois souple et robuste, permettant à son porteur une grande agilité et une liberté de mouvements.
Cette armure magique est faite d'écailles scintillantes. Lorsque vous la portez, vous pouvez appliquer la totalité de votre modificateur de Dextérité (à la place d'un maximum de +2) lorsque vous déterminez votre Classe d'Armure. De plus, cette armure n'impose aucun désavantage à vos jets de Dextérité (Discrétion).
Name | Rarity | Location ▲ | Table | Result | Source | |
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Rope of Mending | common | CC01-BAI-supersititions | Show | |||
Notes:
You can cut this 50-foot coil of hempen rope into any number of smaller pieces, and then use an action to speak a command word and cause the pieces to knit back together. The pieces must be in contact with each other and not otherwise in use. A rope of mending is forever shortened if a section of it is lost or destroyed. |
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Pole of Angling | common | CC01-NAR-OS-3-So you get Pataponed | Show | |||
Notes:
While holding this 10-foot pole, you can speak a command word and transform it into a fishing pole with a hook, a line, and a reel. Speaking the command word again changes the fishing pole back into a normal 10-foot pole. FLUF : Quand cette canne à pêches est déplié l'hameçon est une sorte de peluche avec d'accroché quelque plume pour former la queue de l'appâts. et l'appâts fait parfois "pouet pouet". CURIOSITES : Blissful. Lorsqu'il est en possession de l'objet, le porteur se sent chanceux et optimiste quant à ce que l'avenir lui réserve. Des illusions de chats noir et autres félins inoffensives peuvent approcher et folâtrer en présence de l'objet. PROPRIÉTÉS MINEURES : Waterborne. Cet objet flotte sur l'eau et autres liquides. Son porteur a avantage sur les tests de Force (Athlétisme) pour nager. |
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Fléau des Monstres (Arc long +1) | uncommon | Purchase Log | Show | |||
Notes:
Une arme aux proportions démesurées, d'autant plus pour une personne à la faible carrure comme Xun. Très dure à manier et lourde, elle est néanmoins enchantée de sorte à être d'une efficacité sans faille contre les créatures hostiles qui peuplent ce monde et tous les autres. Sa solidité en fait une arme de choix pour une personne à l'énergie occulte si intense que les autres armes se détruisent entre ses mains. Vous avez un bonus aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. Le bonus est déterminé par la rareté de l'arme. |
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Cape de l'Exorciste (Nature's Mantle) | uncommon | Purchase Log | Show | |||
Notes:
Cette cape, à la couleur et la texture changeante est faite pour se fondre dans le terrain autour de son porteur, lorsque vous portez cette cape, vous pouvez l'utiliser en tant que focalisateur de sorts pour ceux de Druide et de Rôdeur. Elle a été tissée avec des fils enchantés, afin de tenter de rééquilibrer les énergies Yin et Yang trop fluctuantes et intenses dans le corps de Xun-Huan. Lorsque vous êtes dans une zone légèrement obscurcie (Lightly Obscured), vous pouvez vous cacher par une action bonus, même si vous êtes si vous êtes directement observé. La chasse aux monstres peut durer de nombreux jours et de nombreuses nuits. Retrouver sa tanière, le traquer lui et ses engeances représente un investissement vital pour celui qui a juré d'éradiquer ceux qui menacent l'équilibre du monde. Grâce à ce manteau, adapté à la survie en toute circonstances, et dans tous les environnements, son porteur est assuré de recevoir chaleur ou fraicheur, en fonction de ses besoins durant sa tâche. L'objet est tempéré (Temperate), il régule assez la température corporelle pour survivre aux environnements les plus hostiles ainsi, le porteur ne subit aucun dommage à des températures aussi froides que −20 degrés Fahrenheit (-30°C) ou aussi chaudes que 120 degrés Fahrenheit (50°C). De plus, étant donné ta tâche qui lui incombe, le traqueur spirituel doit se prévenir face aux menaces qui le guettent en tout instant. La magie à l'intérieur de cette cape murmure aux oreilles de son porteur des avertissements, lui accordant un bonus de +2 aux jets d'initiative tant qu'il n'est pas incapacité. |
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La pièce de Tymora (Stone of Good Luck) | uncommon | FR-DC-LAMN-01 What Became of Prosperity | Show | |||
Notes:
Lorsque cette pièce est sur vous, vous gagnez un bonus de 1 à vos jets de Caractéristiques et vos Jets de Sauvegarde. |
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Chauntea's Sack of Harvest (Handy Haversack) | rare | FR-DC-LAMN-02 Martyrs of Aman | Show | |||
Notes:
A large bag, made to store a lot of grain. Can be used to store other things, like pillaged loot. This backpack has a central pouch and two side pouches, each of which is an extradimensional space. Each side pouch can hold up to 20 pounds of material, not exceeding a volume of 2 cubic feet. The large central pouch can hold up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. The backpack always weighs 5 pounds, regardless of its contents. Placing an object in the haversack follows the normal rules for interacting with objects. Retrieving an item from the haversack requires you to use an action. When you reach into the haversack for a specific item, the item is always magically on top. The haversack has a few limitations. If it is overloaded, or if a sharp object pierces it or tears it, the haversack ruptures and is destroyed. If the haversack is destroyed, its contents are lost forever, although an artifact always turns up again somewhere. If the haversack is turned inside out, its contents spill forth, unharmed, and the haversack must be put right before it can be used again. If a breathing creature is placed within the haversack, the creature can survive for up to 10 minutes, after which time it begins to suffocate. Placing the haversack inside an extradimensional space created by a bag of holding, portable hole, or similar item instantly destroys both items and opens a gate to the Astral Plane. The gate originates where the one item was placed inside the other. Any creature within 10 feet of the gate is sucked through it and deposited in a random location on the Astral Plane. The gate then closes. The gate is one-way only and can't be reopened. |
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Oversized Fork of the Gargantón (Mystery Key) | common | FR-DC-LAMN-02 Martyrs of Aman | Show | |||
Notes:
A question mark is worked into the head of this key. The key has a 5 percent chance of unlocking any lock into which it's inserted. Once it unlocks something, the key disappears. This large rusty fork is not exactly practical, but it feels like you could get lucky if you jammed it inside of a lock. When carrying this item, you feel an impulse to eat anything, regardless of morals, as if a spark of the giants' gluttony was carried with it. Wicked, but only in relation to eating. |
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Souples Ecailles (Serpent Scale Armor) | uncommon | Purchase Log | Show | |||
Notes:
Forgée dans les écailles d'un Dragon-Tortue, cette armure est à la fois souple et robuste, permettant à son porteur une grande agilité et une liberté de mouvements. |