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Adventure Title
CCC-ROZK-0101 Binder’s Torment
Session
Date Played
2022-03-28 23:23:00 UTC
Levels Gained
GP +/-
-6658.4
Downtime +/-
-44.0
Location Played
DM Name
DM DCI Number
Notes
**Used Legend Lore for Informations about Zhental Keep** - Used: Incense worth 250 gp "Vor hunderten von Jahren zog es die Magier von Zhentil Keep in die Tiefen der Stadt, wo sie das Geheimnis des Unlebens lüfteten. Viele von ihnen verwandelten sich in Liches um der Altersschwäche zu entrinnen. Während die Magier weiterhin ihre Machtpositionen in der Stadt innehatten, nagte die Zeit an ihrem Verstand. Im Jahr 882 DR terrorisierte ein Ereignis, welches später als die Night Plague bekannt wurde, die Einwohner von Zhentil Keep. Die Liches, nun Wahnsinnig durch ihre lange Zeit auf dieser Welt, begannen nachts durch die Straßen zu streifen, diejenigen zu entführen und zu ermorden die ihren Weg kreuzten und die Überlebenden in den Tiefen der Stadt für finstere Experimente zu missbrauchen." "Die Liches wurden schließlich in den Untergrund zurückgetrieben und dort eingesperrt. Legenden sagen, dass der Bann auf den Liches andauert, solange ein Fürst der Zhentarim in der Festung verweilt. Diese Zeiten sind jedoch schon lange vorbei." **Loot** Potion of Greater Healing Potion of Superior Healing Scroll of Banishment Scroll of Sleet Storm Scroll of Detect Magic **Story Awards** **An Ally in the Ebon Tide** You convinced the Blackwind, Ezechiel Irnestul, to sign on with either the Zhentarim or the Lords’ Alliance. He survives, and his Ebon Tide may prove useful someday soon. **Heroes of Reclamation Day** You ran toward danger and saved innocent lives. The people of Phlan will tell tales of your bravery, and business owners wish to show you the city’s gratitude. You receive a 10% discount on goods sold within the city. **Used Downtime to Scribe Spells from Spellbook (Rus Runheim - Sebo)** https://www.adventurersleaguelog.com/users/25055/characters/60796/character_log_entries/904143/edit?q%5Bs%5D=date_played+desc **1st lvl Spells:** burning hands, Sleep, Magic Missile, Unseen Servant, Thunderwave, Ice Knive **Costs:** 300 GP + 6DT **2nd lvl Spells:** Detect Thougts, Locate Object, Scorching Ray, Invisibility, Levitate, Darkvision, Web, Shatter, Scorching Ray, Enlarge/Reduce, Rim´s Binding Ice, See Invisibility, Enhance Ability, Darkness **Costs:** 1400 gp + 14 DT **3rd lvl Spells:** Clairvoyance, Fly, Fireball, Slow, Catnap, Water Breathing, Lightning Bolt, Hypnotic Pattern, Stinking Cloud, Fear **Costs:** 1500 gp + 10 DT **4th lvl Spells:** Arcane Eye, Ice Storm, Stone Skin, Confusion, Arcan Eye, Blight, Otiluke´s Resilent sphere **Costs:** 1200 gp + 6 DT **5th lvl Spells:** Rary´s Telepathic Bond, Scrying, Seeming **Costs:** 750 gp + 6 DT **6th lvl Spells:** Mass Suggestion, True Seeing, Tasha's Otherwordly Guise **Costs:** 900 gp + 6 DT **7th lvl Spells:** Delayed Blast Fireball, Teleport **Costs:** 700 gp + 4 DT **8th lvl Spells:** Maze **Costs:** 400 gp + 2 DT ____ +10 DT For completing the Adventure

Magic Items

Name Rarity Location Table Result Counts?
R/AT - Wand of the War Mage +2 Rare true
Wand of the War Mage +2 Wand, rare (requires attunement by a spellcaster) This foot-long, twisted iron spike emits a faint coppery scent when channeling magical energies. While holding this wand, you gain a +2 bonus to spell attack rolls. In addition, you ignore half cover when making a spell attack.