Magic Items
Purchased Magic Items
Name
Rarity
Location
Table
Result
Source
Bracer of archery
uncommon
Reward
DDAL05-2 The Black Road
Show
Notes:
Requires Attunement
While wearing these bracers, you have proficiency with the Longbow and Shortbow, and you gain a +2 bonus to Damage Rolls on Ranged Attacks made with such Weapons.
Dragon Slayer (longsword +1)
rare
Purchase Log
Show
Notes:
Service Award Spended
Boots of Winterlands
uncommon
DC-PoA-GSP01-01 A Wolfs Whisper
Show
Notes:
Wondrous item, uncommon (requires attunement)
These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits:
You have resistance to cold damage.
You ignore difficult terrain created by ice or snow.
You can tolerate temperatures as low as -50 degrees Fahrenheit without any additional protection. If you wear heavy clothes, you can tolerate temperatures as low as -100 degrees Fahrenheit.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
This knee-high fashionable boots was crafted by a well renowned magic forger and designer from Waterdeep. The boots are arctic white in color embedded with sparkling crystals and elegant silver lacing.
Cli Lyre
rare
CCC-TRI-25 Dead Men’s Treasure
Show
Notes:
(require attuned Attunement Bard)
A cli lyre is an exquisite example of its kind, superior to any ordinary lyre in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage.
You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC.
When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw.
This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. The lyre can cast each of the following spells once per day:
fly,
invisibility,
levitate,
protection from evil and good,
stone shape,
wall of fire,
wind wall.
An expertly crafted lyre embossed with dark mother-of-pearl stingrays.
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide.
Name | Rarity | Location | Table | Result | Source | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bracer of archery | uncommon | Reward | DDAL05-2 The Black Road | Show | ||
Notes:
Requires Attunement While wearing these bracers, you have proficiency with the Longbow and Shortbow, and you gain a +2 bonus to Damage Rolls on Ranged Attacks made with such Weapons. |
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Dragon Slayer (longsword +1) | rare | Purchase Log | Show | |||
Notes:
Service Award Spended |
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Boots of Winterlands | uncommon | DC-PoA-GSP01-01 A Wolfs Whisper | Show | |||
Notes:
Wondrous item, uncommon (requires attunement) These furred boots are snug and feel quite warm. While you wear them, you gain the following benefits:
This item can be found in the Dungeon Master’s Guide. This knee-high fashionable boots was crafted by a well renowned magic forger and designer from Waterdeep. The boots are arctic white in color embedded with sparkling crystals and elegant silver lacing. |
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Cli Lyre | rare | CCC-TRI-25 Dead Men’s Treasure | Show | |||
Notes:
(require attuned Attunement Bard) A cli lyre is an exquisite example of its kind, superior to any ordinary lyre in every way. A creature that attempts to play the instrument without being attuned to it must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or take 2d4 psychic damage. You can use an action to play the instrument and cast one of its spells. Once the instrument has been used to cast a spell, it can’t be used to cast that spell again until the next dawn. The spells use your spellcasting ability and spell save DC. When you use the instrument to cast a spell that causes targets to become charmed on a failed save, the targets have disadvantage on the saving throw. This effect applies whether you are using the instrument as the source of the spell or as a spellcasting focus. The lyre can cast each of the following spells once per day: fly, |
Unlocked Magic Items
Name
Rarity
Tier
Location
Table
Result
Source
Luck Stone
uncommon
1
Reward
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Mariner's Armor (Half Plate)
uncommon
1
Reward
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Armor (medium), uncommon.
Lorsque vous portez cette armure, vous avez une vitesse de nage égale à votre vitesse de marche. De plus, chaque fois que vous commencez votre tour sous l'eau avec 0 point de vie, l'armure vous fait remonter de 60 pieds vers la surface. L'armure est décorée de motifs de poissons et de coquillages.
Bag of Holding
uncommon
1
Reward
DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh
Show
Notes:
Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis
Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, tout en ne dépassant pas un volume de 1,20 m x 1,20 m x 1,20 m. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action.
Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer.
Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert.
Wand of Secret
uncommon
1
Reward
DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep
Show
Notes:
The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn.
Pole of Angling
common
1
DC-PoA-GSP01-01 A Wolfs Whisper
Show
Notes:
While holding this 10-foot pole, you can speak a command word and transform it into a fishing pole with a hook, a line, and a reel. Speaking the command word again changes the fishing pole back into a normal 10-foot pole.
This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything.
The word “Coinmaker” is scratched on the handle of this pole.
Name | Rarity | Tier | Location | Table | Result | Source | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Luck Stone | uncommon | 1 | Reward | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | ||
Mariner's Armor (Half Plate) | uncommon | 1 | Reward | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | ||
Notes:
Armor (medium), uncommon. |
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Bag of Holding | uncommon | 1 | Reward | DDHC - GoS - The Sinister Secret of Saltmarsh | Show | ||
Notes:
Ce sac, ressemble a n'importe quel autre sac cependant la matière de celui-ci semble être fait d'or, même si sac reste portable sans soucis Ce sac de toile a un espace intérieur beaucoup plus grand que ses dimensions extérieures, environ 60 cm de diamètre à l'ouverture et 1,20 m de profondeur. Le sac peut contenir jusqu'à 250 kg, tout en ne dépassant pas un volume de 1,20 m x 1,20 m x 1,20 m. Le sac pèse 7,5 kg, indépendamment de son contenu. Récupérer un élément du sac demande une action. Si le sac est surchargé, percé ou déchiré, il se rompt et est détruit, et son contenu est dispersé sur le plan Astral. Si le sac est retourné, son contenu se déverse, en bon état, mais le sac doit être remis à l'endroit pour pouvoir être utilisé de nouveau. Si des créatures qui respirent sont placées dans le sac, elles ne peuvent survivre qu'un nombre de minutes égal à 10 minutes divisé par le nombre de créatures (minimum 1 minute), après quoi elles commencent à suffoquer. Placer un sac sans fond dans un espace extradimensionnel créé par un havresac magique d'Hévard, un puits portatif ou un objet similaire, détruit instantanément les deux objets et ouvre un portail sur le plan Astral. Le portail s'ouvre là où le premier objet a été placé à l'intérieur de l'autre. Toute créature dans un rayon de 3 mètres autour du portail est aspirée par celle-ci et se retrouve à un endroit aléatoire sur le plan Astral. Puis le portail se referme. Celui-ci est à sens unique et ne peut pas être réouvert. |
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Wand of Secret | uncommon | 1 | Reward | DDEX1-2 Secrets of Sokol Keep | Show | ||
Notes:
The wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges, and if a secret door or trap is within 30 feet of you, the wand pulses and points at the one nearest to you. The wand regains 1d3 expended charges daily at dawn. |
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Pole of Angling | common | 1 | DC-PoA-GSP01-01 A Wolfs Whisper | Show | |||
Notes:
While holding this 10-foot pole, you can speak a command word and transform it into a fishing pole with a hook, a line, and a reel. Speaking the command word again changes the fishing pole back into a normal 10-foot pole. This item can be found in Xanathar’s Guide to Everything. The word “Coinmaker” is scratched on the handle of this pole. |