User:
KageDonoXIII
DCI:
4320839135
Character:
Darren Lankreeb
Name:
Ring of Shooting Stars
Rarity:
very_rare
Location:
Reward
Table:
Result:
Included in Count?:
false
Notes:
Anneau, très rare (harmonisation requise à l’extérieur et de nuit) Cet anneau semble être fait de lumière pure avec des éclats scintillants dansant à l’intérieur. Lorsqu’elle est utilisée, elle produit des étincelles de couleur arc-en-ciel qui dansent autour de la main du porteur. Tant que vous portez cet anneau au doigt dans un environnement faiblement éclairé ou plongé dans les ténèbres, vous pouvez lancer à volonté, les sorts lumières dansantes et lumière par son biais. Pour cela, vous devez dépenser une action. L’anneau contient 6 charges consacrées à l’utilisation des autres propriétés suivantes. Il récupère 1d6 charges dépensées chaque jour à l’aube. Lueurs féeriques. Vous pouvez dépenser 1 charge pour 1 action pour lancer le sort lueurs féériques par le biais de l’anneau. Boule de foudre. Vous pouvez dépenser 2 charges par action pour créer une à quatre sphères de foudre de 1 mètre de diamètre. Plus vous créez de sphères et moins la puissance de chacune est importante. Chaque sphère apparaît dans un emplacement inoccupé situé dans votre champ de vision à 36 mètres ou moins de vous. La sphère existe pour une durée maximale d’une minute tant que vous vous concentrez (comme si vous vous concentriez sur un sort). Chaque sphère diffuse de la lumière faible sur un rayon de 9 mètres. Par une action bonus, vous pouvez déplacer chaque sphère sur une distance maximale de 9 mètres sans les éloigner à plus de 36 mètres de vous. Quand une créature, vous excepté, approche à 1,50 mètre ou moins d’une sphère, cette dernière la foudroie puis disparaît. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de dextérité DD15. En cas de jet de sauvegarde raté, la créature subit des dégâts de foudre basés sur le nombre de sphères créées. Feu d’étoiles. Vous pouvez dépenser 1 à 3 charges par 1 action. Pour chaque charge dépensée, vous lancez, grâce à l’anneau, une particule de lumière incandescente vers un endroit situé à 18 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision. Chaque créature située dans un cube de 4,50 mètres d’arête ayant pour origine l’endroit désigné est aspergée d’une pluie d’étincelles et doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD15. Celles qui échouent subissent 5d4 dégâts de feu, les autres la moitié seulement. Sphères Dégât de foudre 4 2d4 3 2d6 2 5d4 1 4d12