Adventure Logsheet
Species: human Size: medium humanoid Speed: 30 feet/9 m Resourceful: 1 heroic inspiration/Long rest Skillful: Stealth Versatile: tough Languages: Draconic, Gnomish Background: Spellfire Initiate (custom) ASI: Int (+2), Con (+1) Skills: Acrobatics, Arcana Tool Proficiencies: Dragon Chess Origin Feat: Spellfire Spark Equipment: Standard +36GP Ability Scores Method: Point Buy Strength: 8 Dexterity: 15 Constitution: 15+1 Intelligence: 15+2 Wisdom: 8 Charisma: 8 Class: Wizard 1 Hit Dice: d6 +con +2 Proficiencies Weapons: simple weapons Saving Throws: Wisdom, Intelligence, Skills: Religion, Investigation Starting Equipment: STandard +5GP Features: Spellcasting Ritualcasting Arcane Recovery Description Alignment: lawful neutral Deity: undetermined Faction: undetermined Age: unknown Height: 1,93 m Weight: 78kg bought -2GP tent -1GP bedroll -1GP 2xblanket
Character ->lvl3 (Adventure + DM Service Rewards Found: Trinket (A broken pendant of a silver dragon that’s always cold to the touch) calligraphers tools potion of mind reading hunter equipment, "the trunk contains some of Baron Brantifax’s hunting paraphernalia: a suit of studded leather armor sized for a portly adult human, a leather helm, a heavy crossbow, a wooden case with the monogram B.B., and two hunting traps. The wooden case contains fifteen crossbow bolts with crimson fletching." Bought: -100GP Pearl (identify component) -25GP Light Crossbow Sold (1/2 price): +22GP Studded Leather +25GP Heavy Crossbow Lost: 10GP Brückenzoll Awards: Dienste von Candlekeep Besucher von Candlekeep dürfen zehn Tage bleiben, bevor sie abreisen, und müssen mindestens einen ganzen Monat abwesend bleiben, bevor sie zurückkehren. Während dieser zehn Tage können sie darum bitten, bestimmte Bücher zu lesen, von denen bekannt ist, dass sie sich im Besitz der Bibliothek befinden, oder sie können die Mönche bitten, ihnen Bücher zu bestimmten Themen zu besorgen. Diese Werke werden in die Leseräume in den Türmen gebracht, die dem Lufthof zugewandt sind. Gästen ist es gestattet, diese Türme zu betreten und die Bücher dort zu lesen (aber nicht zu kopieren), immer in Begleitung eines Mönchs. Eine der Haupteinnahmequellen von Candlekeep ist der Verkauf von Büchern. Es gibt drei Arten solcher Bücher: Kopien von Büchern mit nichtmagischem Wissen, Kopien von Zauberbüchern und anderen magischen Formeln sowie Werke der Eingeweihten. Kopien von Wissen. Das Kopieren und Binden eines Werks mit nichtmagischem Wissen in Candlekeeps Bibliothek kostet in der Regel etwa 100 Goldstücke (bei größeren Büchern ist der Preis jedoch immer höher). Die Herstellung kann mehrere Wochen dauern, insbesondere bei umfangreichen Bänden. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass diejenigen, die ein solches Werk wünschen, es schriftlich in Auftrag geben und eine Anzahlung leisten und es dann am Tor abholen oder einen Aufpreis für die Lieferung zahlen. Zauberbücher. Magische Bücher mit Zaubersprüchen und Formeln kosten dagegen deutlich mehr – ein Zauberbuch kann Tausende oder sogar Zehntausende Goldstücke kosten. Jeder einfache Zauberspruch oder Zaubertrick in einem solchen Buch kostet etwa 25 Goldstücke, komplexere und mächtigere Zaubersprüche 150 Goldstücke oder mehr. Werke der Eingeweihten. Jedes Jahr veröffentlichen die Mönche von Candlekeep ein kleines Buch, das mit dem Siegel der Festung versehen und den „Eingeweihten von Candlekeep“ zugeschrieben wird. Diese Bücher konzentrieren sich stets auf einzelne Themen und enthalten kurze Essays, Auszüge und andere relevante Texte. Sie werden in Candlekeep und von Vertretern in Großstädten für 50 bis 100 Goldstücke pro Buch verkauft, manche werden jedoch oft für deutlich mehr weiterverkauft. Candlekeep kauft auch Bücher und sponsert sogar Abenteurer auf Expeditionen, um verlorene Wissensquellen in den Reichen zu finden. Der Austausch von Münzen bei solchen Unternehmungen unterliegt natürlich den üblichen Verhandlungen. Notes: Die Party reist mit Karren und Packtieren von Candlekeep 27 Tage nach Wytchway zwischen den Reaching Woods und den Sunset Mountains durch die Heartlands, um der Schatzkarte aus einem Buch, dem Buch des Raben, nachzugehen. Curse of Strahd vibes, Vestani, Wereravens und eine schreckliche Familiengeschichte.
*** DM ENTRY ***
-5h DM Rewards for Common/Uncommon +250GP Moon-touched Shortsword as found in "DC-POA-PM05"
Found Potion oif Healing Velociraptor egg Bought -100GP 2xPoH -25GP fancy breezy dessert clothes for everyone Sold Lost -20dt for trained veloceraptor Awards You found a velociraptor egg. With proper care, it hatches within the next week, but since it is away from its natural habitat, its growth is stunted. It may not be attack, defend, or provide aid in combat, being no deadlier than a domesticated dog or cat. However, through patience and practice, it can be taught simple tricks and name recognition if trained and fed for a minimum of 20 downtime days Notes Die Party stellt im Auftrag eines Händlers (Lords Alliance) Schmuggleraktivitäten nach, um ein gefährliches Artefakt sicherzustellen. Nach einem "Zwischenfall" mit dem göttlichen Avatar Pleb#2 entdeckt die Party einen geheimen Tunnel unter dem Lagerhaus. Die Heldinnen werden von einer wirklich tödlichen Wasserfall-Falle überrascht. Nicht mehr unentdeckt artet die AUseinandersetzung mit den Schmugglern aus, bis Corvin sich als wahrhaft göttlich entlarvt.
Character rebuild (Rogue 1 Wizard 2 -> Bladesinger Wizard 3) Found Spell Scroll (unknown) Bought -5GP Sinda Berries These berries are dark brown and bitter. A full-grown sinda berry bush has 4d6 berries growing on it. A bush plucked of all its berries grows new berries in 1d4 months. Picked berries lose their freshness and efficacy after 24 hours. Fresh sinda berries can be eaten raw or crushed and added to a drink to dull the bitterness. A creature that consumes at least ten fresh sinda berries gains advantage on saving throws against disease and poison for the next 24 hours -5GP Dancing Monkey Fruit This rare magical fruit produces enough juice to fill a vial. Any humanoid that eats a dancing monkey fruit or drinks its juice must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or begin a comic dance that lasts for 1 minute. Humanoids that can’t be poisoned are immune to this magical effect. The dancer must use all its movement to dance without leaving its space and has disadvantage on attack rolls and Dexterity saving throws, and other creatures have advantage on attack rolls against it. Each time it takes damage,the dancer can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. When the dancing effect ends, the humanoid suffers the poisoned condition for 1 hour. Sold Lost Berries Awards Notes Die Party stellt im Auftrag eines Emerald Enclave-Mitglieds Nachforschungen über aggressive Flora und verschwundene Personen an. Ein Stück eines verzauberten Artefakts, dass von Grung angebetet wurde, scheint für das ungewöhnliche Verhalten der Pflanzen verantwortlich zu sein.
Character Overview Human; Spellfire Experiment (Initiate reflavor) Bladesinger Wizard 3 Feats Tough (human Origin) Spellfire Spark (Origin) Magic Items Common Moon-touched Shortsword Uncommon Ring of Jumping (a) Consumables 1x Potion of Healing Spellbook Cantrips (Sacred Flame) True Strike Blade Ward Light lvl1 (1) Shield (1) Mage Armor (1) Sleep (1) Magic Missle (1) comprehend languages (1) Identify (2) Detect Magic (2) Unseen Servant lvl2 (3) Misty Step (3) Elminsters Elusion Components 100GP pearl (identify)